2025年QPainterPathStroker原理(qpainter drawpolygon)

QPainterPathStroker原理(qpainter drawpolygon)p id main toc strong 目录 strong p 一 初始化界面 二 绘制图像 三 平滑曲线 四 三次样条插值法 五 计算出两组控制点 六 效果 七 代码 1 frmSmoothCur h 2 frmSmoothCur cpp 3 SmoothCurve h 4

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 <p id="main-toc"><strong>目录</strong></p> 

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一.初始化界面

二.绘制图像

三.平滑曲线

四.三次样条插值法

五.计算出两组控制点

六.效果

七.代码

1.frmSmoothCurve.h

2.frmSmoothCurve.cpp

3.SmoothCurve.h

4.SmoothCurve.cpp


1.调用  初始化用户界面。

2.使用当前时间作为随机数种子的基础,以便生成不同的随机数据。

3.随机生成一组  点并存储在  列表中,其中  从 -300 到 +300, 是一个范围在 −100,200−100,200 的随机值。

4.创建正常路径()和两条平滑路径(, ),调用了自定义的静态方法来创建这些平滑路径。

5.设置复选框初始状态为选中,并连接相应的信号与槽以更新显示。


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1.创建一个  对象,用于在窗口部件上进行绘图操作。

2.启用抗锯齿,提高绘图质量。

3.将原点移至窗口中心,并将 Y 坐标反向,使得坐标系符合直观理解(上方为正)。

4.绘制坐标轴(X 和 Y)。

5.根据所选按钮决定绘制哪一条路径:正常路径或两条平滑路径之一。

6.如果复选框被选中,则遍历所有数据点并在其位置绘制小圆圈表示。

1.首先检查输入点的数量,如果少于两个,则返回一个空路径。

2.创建两个向量用于存储计算得到的控制点( 和 )。

3.调用  方法来计算这些控制点。

4.使用  将绘图起始位置移动到第一个点,然后通过循环调用  方法将控制点和下一个数据点连接起来,构建平滑曲线。

1.为结果数组分配内存并初始化临时数组 tmp 用于后续计算。

2.根据公式更新 b 值,初始条件设为 result00 = rhs00 / b。接着通过循环依次计算 result 数组中的每个元素,同时更新 tmp 数组以保存系数信息。

3.最后,通过反向遍历调整最后得到的结果,以确保所有控制点都满足边界条件。

1.首先获取数据集长度并为输出参数分配空间。如果只有一段数据,则直接根据该段的数据设置对应的控制点并返回。

2.为 x 和 y 分别创建右侧向量 (, ) 并填充方程式所需的数据。在开始和结束的位置应用特定条件以确保边界符合要求,然后调用前面定义的方法来获得 xs 和 ys 控制数组。

3.遍历所有的数据,填充第一组和第二组控制点,最后确保在最后一点处设置合适的终止条件。

1.frmSmoothCurve.h

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2.frmSmoothCurve.cpp

 

3.SmoothCurve.h

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4.SmoothCurve.cpp

 

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