前言:
有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而DirectInput则绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道,效率当然提高了不少。因此也就造成,对这样的程序无论用PostMessage或者是keybd_event都不会有反应,因为这些函数都在较高层。对于这样的程序,只好用直接读写键盘端口的方法来模拟硬件事件了。要用这个方法来模拟键盘,需要先了解一下键盘编程的相关知识。
先从最简单的模拟操作讲起
模拟键盘鼠标有很多方法,我大体分为消息模拟、API模拟、驱动模拟
对于网页的话还可以用JavaScript模拟,虽然这不在本教程范围
学习Windows编程都知道Windows程序会响应窗口消息,那么我们自己发个消息过去程序就会认为是人在操作而响应了
看看要用到的API
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以记事本为例子
首先要知道记事本的窗口类名
打开记事本,打开VS2013,在工具里找到spy++
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在工具条找到查找窗口,把查找程序工具拖到记事本窗口,得到了记事本窗口的类名"Notepad"
同理可以知道编辑框的类名是Edit
我们写个程序模拟在编辑框按下A健
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运行程序,看看记事本里是不是多了个a

再写个程序模拟点击鼠标右键
用到的新API
模拟鼠标右键点击的程序
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运行后把鼠标移到记事本,会弹出菜单
发送消息模拟输入的方法好处是就算窗口最小化了也可以模拟,但是缺点是不是所有程序都会处理窗口消息,比如大部分游戏是用DInput输入的
API模拟就是用Windows提供的API模拟输入,比如keybd_event、mouse_event、SendInput,但是微软建议用SendInput代替另外两个,那我就只讲SendInput怎么用了
用到的API
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这个API可以模拟键盘按下、鼠标移动、鼠标点击等事件,参数是INPUT结构的数量、INPUT数组的指针、INPUT结构的大小 INPUT中type取值为INPUT_MOUSE、INPUT_KEYBOARD、INPUT_HARDWARE,分别表示使用mi、ki、hi结构
详细说明请看MSDN:
MOUSEINPUT
KEYBDINPUT
模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键
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模拟按下A键:
来个高级点的例子:东方花映冢Z键连打
东方花映冢里想发轻弹幕就要不停按Z键,这样很费劲,所以我想实现按住C键就能自动发轻弹幕的功能(就像妖精大战争那样)

这个程序用到了MFC,看不懂的话建议学一下MFC编程
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完整源码
这样就可以模拟大部分游戏的输入了,但是有些游戏会有保护,这样就要用到驱动模拟
驱动模拟就是自己写驱动程序,在系统内核里面操作I/O端口,给连接键盘的集成电路(一般是8042芯片)发送指令,让它产生一个按下按键的信息,这样你的模拟输入对于所有程序来说就是从一个真实的设备发出的,而且可以绕过很多保护
(需要操作I/O端口的话可以学习一下WinIo库)
然而我并不会写这种驱动(:з」∠),而且x64系统中加载驱动需要有可信任的数字签名,否则会比较麻烦,而且还要知道8042芯片相关的底层知识…
所以我找了个别人写的库实现驱动模拟
Interception官网
Interception API的Git库
它的驱动有数字签名而且在XP到win10的平台上都测试过了
它还可以拦截并修改输入(包括CTRL+ALT+DELETE),不过这里我只讲模拟输入所以自己研究吧…
(好像它的模拟输入也不是操作端口而是内核版的SendInput?)
安装方法:
(可以去我的网盘)下载Interception.zip,解压后运行install-interception.exe
环境搭建:如果目标系统是64位的要先在配置管理器里加入x64配置
在你的项目属性里找到VC++目录,包含目录加上Interceptionlibrary,库目录根据目标系统是64位还是32位加上libraryx64或libraryx86
找到链接器-输入,附加依赖项加上interception.lib
然后把libraryx64或libraryx86里的interception.dll放到你的程序同目录下
最后在你的源码里#include <interception.h>
模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键:
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模拟按下A键:
驱动模拟很强大,不过比较麻烦,一般也用不到(:з」∠)
参考:https://www.cnblogs.com/Jnshushi99/archive/2011/09/03/2164617.html
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