using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace __2048
{
class Program
{
#region
//2048核心算法*
/*最有代表性的,三消游戏
* 上移
* --从上到下获取列数据,形成一维数组
* 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
* 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
* 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0
* 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0 每次只合并一次
* --合并数据
* --去零:将0元素移动到末尾
* --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
* --去零,将0元素移动到末尾
* --将一维数组 还原至原列
*
* 下移1.0
* --从上到下获取列数据,形成一维数组
* 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
* 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
* 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0
* 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0 每次只合并一次
* 2 0 0 2 ==> 2 0 2 0
* --合并数据
* --去零:将0元素移动到末尾
* --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
* --去零,将0元素移动到末尾
* --将一维数组 还原至原列
*
* 下移2.0
* --从下到上获取列数据,形成一维数组
* --合并数据
* --去零:将0元素移动到末尾
* --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/18802.html