环形队列(环形队列的实现)

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 <p><span style="color: #ff0000"><strong>一、环形队列是什么 <br /> 

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队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。

二、环形队列的优点

 1.保证元素是先进先出的

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。

 2.元素空间可以重复利用

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。

 3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。

三、C#环形队列的实现

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队()和出队()两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。

1、简单类型队列

显示结果:


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运行结果:

2、复杂类型队列

然后进行入队,如下:

上面的代码 是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到类中,如下:

感觉用for循环来遍历还是不够好,想用,那就给类加个遍历接口,如下:

这样遍历的地方就可以改成了,如下:

执行结果:

总结:

编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。


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