使用 OneButton.h 库可以很方便地实现按键的长按和短按功能。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用该库来检测按键的状态:
#include <One<em>Button</em>.h> // 定义按键引脚 #define <em>BUTTON</em>_PIN 2 // 创建一个 One<em>Button</em> 对象 One<em>Button</em> <em>button</em>(<em>BUTTON</em>_PIN, true); void setup() { // 初始化串口 Serial.begin(9600); // 设置按键长按和短按的时间阈值(单位为毫秒) <em>button</em>.setClickTicks(100); <em>button</em>.setPressTicks(1000); // 绑定按键短按和长按的回调函数 <em>button</em>.attachClick(clickHandler); <em>button</em>.attachLongPressStart(longPressStartHandler); <em>button</em>.attachLongPressStop(longPressStopHandler); } void loop() { // 处理按键事件 <em>button</em>.tick(); } // 按键短按的回调函数 void clickHandler() { Serial.println("Short press detected."); } // 按键长按开始的回调函数 void longPressStartHandler() { Serial.println("Long press started."); } // 按键长按结束的回调函数 void longPressStopHandler() { Serial.println("Long press stopped."); }
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在上面的代码中,我们首先定义了按键的引脚。然后创建了一个 OneButton 的对象,并设置了按键长按和短按的时间阈值。接着,我们绑定了按键短按和长按的回调函数,这些函数将在相应的事件发生时被调用。最后,在主循环中调用 <em>button</em>.tick() 处理按键事件即可。
需要注意的是,One<em>Button</em>.h 库使用了 attachInterrupt() 函数来检测按键状态,因此在使用该库时需要根据实际情况选择正确的引脚。同时,由于 Arduino 的 loop() 函数是一个无限循环,因此需要使用 <em>button</em>.tick() 来驱动按键事件的处理。

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