udp局域网广播(udp 广播端口)

udp局域网广播(udp 广播端口)p 一个简单好理解的例子 复制过去就能用 能看到效果 p 首先对功能的思考 他怎么去实现 1 制定 udp 广播的端口 如果收发用同一个端口就会一直接收到自己给自己广播的消息 2 启动后向局域网广播约定的字符串 字符串包含了广播端的 IP 和用来接收响应的端口号 3 设备需要内置一个功能 打开约定的接收广播端口 持续做好对 udp 服务端的响应工作 接收广播字符串后解析

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 <p>一个简单好理解的例子,复制过去就能用,能看到效果</p> 

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首先对功能的思考,他怎么去实现

1.制定udp广播的端口(如果收发用同一个端口就会一直接收到自己给自己广播的消息)

2.启动后向局域网广播约定的字符串(字符串包含了广播端的IP和用来接收响应的端口号)

3.设备需要内置一个功能,打开约定的接收广播端口,持续做好对udp服务端的响应工作,接收广播字符串后解析,向广播端发送自己的IP和自己设备的型号信息(送至:解析到的IP,端口号)

4.广播端接收这个设备发送的字符串,解析生成模型,放进动态的list,方便实时监控

5.循环去广播来进行设备的监测,设备下线后从list移除,就是已经不响应udp服务器的广播了,考虑到udp传输的丢包问题,设备连续5次没有响应,判断为下线

我们需要做两件事,一是广播喊话让局域网内所有听到的设备都要有回应,二是收集他们的回应,所以需要两个程序


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一个是喊话的UdpBroadCast,一个是收集的UdpClient

用网络调试助手模拟下位机的设备

收到广播 然后发送自己的信息

接收端收到后判断格式是不是正确,正确在进行下一步处理

创建更多的终端

收到,下位机只需要按规定发送自己的名字就好了,我们是可以拿到发送过来的IP和端口号的

然后把这些存入模型,就得到了一个设备列表模型

约定一个时间去更新模型的设备,然后写入json文件

外部读文件就好了,因为发送端和接收端是一直在运行的

把列表里的设备信息定时存到文件是和外界做一个交互

以上就是C# 基于udp广播收集局域网类所有设备信息的详细内容,更多关于c# 收集设备信息的资料请关注脚本之家其它相关文章!

小讯
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