2025年kvm虚拟化管理软件(kvm虚拟化技术:实战与原理解析)

kvm虚拟化管理软件(kvm虚拟化技术:实战与原理解析)中央电大毕业设计 毕 业 论 文 专 业 计算机基础与应用 年 级 2004 年春计算机本科 学 号 0 姓 名 倪亚非 指导老师 李征 2005 年 12 月 28 日 物理仿真模拟实验 碰撞实验 倪亚非 中央电大计算机基础与应用 2004 年春本科 指导老师 李征 摘要 随着计算机的发展 计算机的应用深入到各个领域 使用 Visual basic 6

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中央电大毕业设计

毕 业 论 文

专 业:计算机基础与应用

年 级:2004年春计算机本科

学 号:0

姓 名:倪亚非

指导老师:李征

2005年12月28日

物理仿真模拟实验

——碰撞实验

倪亚非


讯享网

(中央电大计算机基础与应用2004年春本科)

指导老师:李征

【摘要】 随着计算机的发展,计算机的应用深入到各个领域,使用Visual basic 6.0制作中学物理仿真模拟实验就是其中的一个领域。

【关键词】 仿真模拟;碰撞;Visual Basic 6.0;窗体;

【引言】 随着计算机的发展,计算机的应用深入到各个领域,使用计算机做物理仿真模拟实验即节省资源,又便捷。

实验原理

中学物理中,碰撞实验作为验证动量守衡的一种精确测量手段,而倍受推崇。碰撞实验使用气垫导轨,数字毫秒计,游标卡尺,滑块等作为实验用具。当两滑块在水平的导轨上沿直线作对心碰撞时,若略去滑块运动过程中受到的粘滞阻力和空气阻力,则两滑块在水平方向除受到碰撞时彼此相互作用的内力外,不受其它外力作用。故根据动量守衡定律,两滑块的总动量在碰撞前后保持不变。

设如图1所示,滑块1和滑块2的质量分别为M1和M2,碰撞前二滑块的速度分别为V10和V20,碰撞后的速度分别为V1和V2,则根据动量守衡定律有

M1V10+M2V20=M1V1+M2V2

若写成标量的形式,即

M1V10+M2V20=M1V1+M2V2

式中各速度均为代数值,各V值的正负号决定于速度的方向与所选取的坐标轴方向是否一致,这一点要特别注意。牛顿曾提出“弹性恢复系数”概念。其定义为碰撞后的相对速度与碰撞前的相对速度的比值。一般称为恢复系数,用e表示,即:

e=

当e=1时为完全弹性碰撞,e=0时为完全非弹性碰撞,一般0

(1). 非完全弹性碰撞 取大小二滑块(M1>M2),将滑块2置于A,B光电门之间,使V20=0 推动滑块1以速度V10去撞滑块2,碰撞后速度分别为V1,V2,则

M1V10=M1V1+M2V2

碰撞前后动能的变化为:

实际实验时,由于滑块运动受到一定的阻力,又由于导轨具有少许的弯曲,在A门测出的速度V1A,在B门测出的速度V2B 和V1B,都和碰撞前后瞬间相应的速度有些差异,减少差异的方法之一,是尽可能缩短碰撞点到测速光电门间的距离。办法之二是进行速度修正,因为滑块在“调平”气轨上运动时仍然有加速度。可参照图2测出3个加速度,对相应的速度进行修正 图中滑块

位置为碰撞前瞬间的位置,CD为此时二滑块挡光片中点的位置,AB为实验时光电门的正常位置。

1。AC间距离为S10,将B门移至C,测出滑块1在AC间的加速度a10。则

V10= (V1A是在A门的速度)

2。CB间距离为S1,将光电门置于C,B处,测出滑块1在CB间的加速度a1,则

V1= (V1B是在B门的速度) 3。DB间距离为S2,将光电门置DB时,测出滑块2在DB间的加速度则:

V2= (V2B是在B门的速度) (2)。完全非弹性碰撞 此时e=0,将滑块

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