2025年udp广播接收和发送(udp广播和普通接收)

udp广播接收和发送(udp广播和普通接收)UDP User Datagram Protocol 用户数据报协议 是一种无连接的 不可靠的传输层通信协议 它在 OSI 模型的第四层 即传输层中运行 UDP 设计简单 不提供数据包分组 组装和排序 因此它不保证数据传输的可靠性和顺序性 但它的优点是传输速度快 延迟低 适合实时性要求高 允许一定数据丢失的应用场景 可以用于视频 语言 音频等传输 UDP 在发送数据之前不需要建立连接

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UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层通信协议,它在OSI模型的第四层,即传输层中运行。UDP设计简单,不提供数据包分组、组装和排序,因此它不保证数据传输的可靠性和顺序性,但它的优点是传输速度快,延迟低,适合实时性要求高、允许一定数据丢失的应用场景。可以用于视频、语言、音频等传输。

UDP在发送数据之前不需要建立连接。这意味着发送端可以在任何时候发送数据包,而不需要预先通知接收端。这种无连接的特性使得UDP的开销比TCP小,因为它不需要维护连接状态。


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UDP不保证数据包的到达、顺序或完整性。如果数据包在传输过程中丢失,UDP不会尝试重新发送。因此,使用UDP的应用程序需要自己处理数据包的丢失、重复或乱序问题。

UDP的头部开销小,只有8字节(即不发送任何数据),而TCP的头部至少有20字节。这使得UDP在传输小数据包时更加高效。

UDP适合实时应用,如在线游戏、语音通话和视频会议,这些应用通常可以容忍一定程度的数据丢失,但要求低延迟和快速的数据传输。

UDP支持广播(向同一网络中的所有主机发送数据)和多播(向一组特定的主机发送数据),而TCP只支持点对点的通信。

UDP数据包的最大长度受限于IP协议,通常为65535字节(包括UDP头部和数据)。然而,实际网络中通常会有更小的MTU(最大传输单元)限制,因此数据包可能会被分片传输。

UDP协议简单,易于实现和理解。它没有复杂的握手过程、流量控制或拥塞控制机制。

1.先socket创建套接字;2.用setsockopt设置套接字为广播属性;3.创建struct sockaddr_in xxx 结构体,把家族协议、端口号和广播地址添加进结构体;4.用sendto发送数据

 

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1.socket创建套接字;2.创建结构体struct sockaddr_in xxx 填入自己的信息用于绑定;3.用bind绑定套接字;4.recvfrom接收广播的信息

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