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我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通
信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所
以,两者必须也⽤线连起来。
我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器


在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

2.2.1指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
2.2.2如何拆解指针类型

2.2.3解引用操作符
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*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以 *pa=0,这个操作符是把a改成了0

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后
是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。


char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,这就是指针变量的类型差异带来的变化。
int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)
在指针类型中有⼀种特殊的类型是void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。
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那么void* 类型的指针到底有什么⽤呢?⼀般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,⽤来接收同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据
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库函数strlen实现
两个地址可以比较大小

数组随着下标增长地址从低到高变化,
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