2025年程序员最简单的代码(程序员代码基础知识)

程序员最简单的代码(程序员代码基础知识)p class f center p

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                <p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F3p%3DpwCcf7KHLq9JHduB1tWNRsg5G9aVT00ZiEHFcVQ28V1569388656209compressflag.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg"/><br/></p><p>HTML</p><p>HTML语义化</p><p>HTML语义化就是让页面内容结构化,它有如下优点</p><p>1、易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构。 2、有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。 3、方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页 4、有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐</p><p>如:</p><p>&lt;header&gt;代表头部 &lt;nav&gt;代表超链接区域 &lt;main&gt;定义文档主要内容 &lt;article&gt;可以表示文章、博客等内容 &lt;aside&gt;通常表示侧边栏或嵌入内容 &lt;footer&gt;代表尾部</p><p>HTML5新标签</p><p>有&lt;header&gt;、&lt;footer&gt;、&lt;aside&gt;、&lt;nav&gt;、&lt;video&gt;、&lt;audio&gt;、&lt;canvas&gt;等...</p><p>CSS</p><p>盒子模型</p><p>盒模型分为标准盒模型和怪异盒模型(IE模型)</p><p>box-sizing:content-box //标准盒模型 box-sizing:border-box //怪异盒模型</p><p class="f_center"><img src="http://dingyue.ws.126.net/c7fJFR7vE0IRnovwrf6wSviQfBgLxXV8O9iDdGDiTFKdA1569388656210.gif"/><br/></p><p>标准盒模型:元素的宽度等于style里的width+margin+padding宽度</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2FxXtZ7sJ6Pwnw6z7E1Wk85C00f7aY55lRX8BI6J365BkNd1569388656205.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg"/><br/></p><p><blockquote>如下代码,整个宽高还是120px</blockquote></p><p>div{ box-sizing: content-box; margin: 10px; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; }</p><p>怪异盒模型:元素宽度等于style里的width宽度</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2Fi1gzA6U8oZK04aky3QzJAexLrKxPZL9SdXhzftG6Ulver1569388656208.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg"/><br/></p><p><blockquote>如下代码,整个宽高还是100px</blockquote></p><p>div{ box-sizing: border-box; margin: 10px; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; }</p><p>注意:如果你在设计页面中,发现内容区被撑爆了,那么就先检查一下border-box是什么,最好在引用reset.css的时候,就对border-box进行统一设置,方便管理</p><p>rem与em的区别</p><p><blockquote>rem是根据根的font-size变化,而em是根据父级的font-size变化</blockquote></p><p>rem:相对于根元素html的font-size,假如html为font-size:12px,那么,在其当中的div设置为font-size:2rem,就是当中的div为24px</p><p>em:相对于父元素计算,假如某个p元素为font-size:12px,在它内部有个span标签,设置font-size:2em,那么,这时候的span字体大小为:12*2=24px</p><p>CSS选择器</p><p>css常用选择器</p><p>通配符:* ID选择器:#ID 类选择器:.class 元素选择器:p、a 等 后代选择器:p span、div a 等 伪类选择器:a:hover 等 属性选择器:input[type="text"] 等</p><p>css选择器权重</p><p>!important -&gt; 行内样式 -&gt; #id -&gt; .class -&gt; 元素和伪元素 -&gt; * -&gt; 继承 -&gt; 默认</p><p>CSS新特性</p><p>transition:过渡 transform:旋转、缩放、移动或者倾斜 animation:动画 gradient:渐变 shadow:阴影 border-radius:圆角</p><p>行内元素和块级元素</p><p>行内元素(display: inline)</p><p>宽度和高度是由内容决定,与其他元素共占一行的元素,我们将其叫行内元素,例如:&lt;span&gt; 、 &lt;i&gt; 、 &lt;a&gt;等</p><p>块级元素(display: block)</p><p>默认宽度由父容器决定,默认高度由内容决定,独占一行并且可以设置宽高的元素,我们将其叫做块级元素,例如:&lt;p&gt; 、&lt;div&gt; 、&lt;ul&gt;等</p><p>在平时,我们经常使用CSS的display: inline-block,使它们拥有更多的状态</p><p>绝对定位和相对定位的区别</p><p>position: absolute</p><p>绝对定位:是相对于元素最近的已定位的祖先元素</p><p>position: relation</p><p>相对定位:相对定位是相对于元素在文档中的初始位置</p><p>Flex布局</p><p><blockquote>https://juejin.im/post/5d428c5451882556dc30535c</blockquote></p><p>BFC</p><p>什么是BFC?</p><p>BFC格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响</p><p>如何产生BFC?</p><p>display: inline-block</p><p>position: absolute/fixed</p><p>BFC作用</p><p>BFC最大的一个作用就是:在页面上有一个独立隔离容器,容器内的元素和容器外的元素布局不会相互影响</p><p>解决上外边距重叠;重叠的两个box都开启bfc; 解决浮动引起高度塌陷;容器盒子开启bfc 解决文字环绕图片;左边图片div,右边文字容器p,将p容器开启bfc</p><p>水平垂直居中</p><p>Flex布局</p><p>display: flex //设置Flex模式 flex-direction: column //决定元素是横排还是竖着排 flex-wrap: wrap //决定元素换行格式 justify-content: space-between //同一排下对齐方式,空格如何隔开各个元素 align-items: center //同一排下元素如何对齐 align-content: space-between //多行对齐方式</p><p>水平居中</p><p>行内元素:display: inline-block; 块级元素:margin: 0 auto; Flex: display: flex; justify-content: center</p><p>垂直居中</p><p>行高 = 元素高:line-height: height flex: display: flex; align-item: center</p><p>less,sass,styles三者的区别</p><p>变量</p><p>Sass声明变量必须是『$』开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开。</p><p>Less 声明变量用『@』开头,其余等同 Sass。</p><p>Stylus 中声明变量没有任何限定,结尾的分号可有可无,但变量名和变量值之间必须要有『等号』。</p><p>作用域</p><p>Sass:三者最差,不存在全局变量的概念</p><p>Less:最近的一次更新的变量有效,并且会作用于全部的引用!</p><p>Stylus:Sass 的处理方式和 Stylus 相同,变量值输出时根据之前最近的一次定义计算,每次引用最近的定义有效;</p><p>嵌套</p><p>三种 css 预编译器的「选择器嵌套」在使用上来说没有任何区别,甚至连引用父级选择器的标记 &amp; 也相同 继承</p><p>Sass和Stylus的继承非常像,能把一个选择器的所有样式继承到另一个选择器上。使用『@extend』开始,后面接被继承的选择器。Stylus 的继承方式来自 Sass,两者如出一辙。 Less 则又「独树一帜」地用伪类来描述继承关系; 导入@Import</p><p>Sass 中只能在使用 url() 表达式引入时进行变量插值 $device: mobile; @import url(styles.#{$device}.css); Less 中可以在字符串中进行插值 @device: mobile; @import "styles.@{device}.css"; Stylus 中在这里插值不管用,但是可以利用其字符串拼接的功能实现 device = "mobile" @import "styles." + device + ".css"</p><p>总结</p><p>Sass和Less语法严谨、Stylus相对自由。因为Less长得更像 css,所以它可能学习起来更容易。</p><p>Sass 和 Compass、Stylus 和 Nib 都是好基友。</p><p>Sass 和 Stylus 都具有类语言的逻辑方式处理:条件、循环等,而 Less 需要通过When等关键词模拟这些功能,这方面 Less 比不上 Sass 和 Stylus</p><p>Less 在丰富性以及特色上都不及 Sass 和 Stylus,若不是因为 Bootstrap 引入了 Less,可能它不会像现在这样被广泛应用(个人愚见)</p><p>link与@import区别与选择</p><p>&lt;style type="text/css"&gt; @import url(CSS文件路径地址); &lt;/style&gt; &lt;link href="https://dy.163.com/article/CSSurl路径" rel="stylesheet" type="text/css" / link功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而@import只能用于加载 css;</p><p>当解析到link时,页面会同步加载所引的 css,而@import所引用的 css 会等到页面加载完才被加载;</p><p>@import需要 IE5 以上才能使用;</p><p>link可以使用 js 动态引入,@import不行</p><p>多行元素的文本省略号</p><p>display: -webkit-box -webkit-box-orient:vertical -web-line-clamp:3 overflow:hidden</p><p>JavaScript</p><p>JS的几条基本规范</p><p>1、不要在同一行声明多个变量 2、请使用===/!==来比较true/false或者数值 3、使用对象字面量替代new Array这种形式 4、不要使用全局变量 5、Switch语句必须带有default分支 6、函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值 7、For循环必须使用大括号 8、IF语句必须使用大括号 9、for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染 JS引用方法</p><p>行内引入</p><p>&lt;body&gt; &lt;input type="button" onclick="alert('行内引入')" value="按钮"/&gt; &lt;button onclick="alert(123)"&gt;点击我&lt;/button&gt; &lt;/body&gt;</p><p>内部引入</p><p>&lt;script&gt; window.onload = function() { alert("js 内部引入!"); } &lt;/script&gt;外部引入</p><p>&lt;body&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;script type="text/javascript" src="https://dy.163.com/article/js/index.js"&gt;&lt;/script&gt; &lt;/body&gt;</p><p>注意</p><p>1,不推荐写行内或者HTML中插入&lt;script&gt;,因为浏览器解析顺序缘故,如果解析到死循环之类的JS代码,会卡住页面 2,建议在onload事件之后,即等HTML、CSS渲染完毕再执行代码 JS的基本数据类型</p><p>Undefined、Null、Boolean、Number、String、新增:Symbol 数组操作</p><p><blockquote>在 JavaScript 中,用得较多的之一无疑是数组操作,这里过一遍数组的一些用法</blockquote></p><p>map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组 forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止 filter: 过滤 some: 有一项返回true,则整体为true every: 有一项返回false,则整体为false join: 通过指定连接符生成字符串 push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】 unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】 sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组 concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝 slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组 splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组 indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标 reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始) JS有哪些内置对象</p><p>Object是JavaScript中所有对象的父对象 数据封装对象:Object、Array、Boolean、Number和String 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error</p><p>get请求传参长度的误区</p><p>误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的</p><p>实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:</p><p>1、HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制</p><p>2、GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度</p><p>3、不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样</p><p>4、要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte</p><p>补充get和post请求在缓存方面的区别</p><p><ul><li>get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。</li><li>post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。</li></ul></p><p>闭包</p><p>什么是闭包?</p><p>函数A 里面包含了 函数B,而 函数B 里面使用了 函数A 的变量,那么 函数B 被称为闭包。</p><p>又或者:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数</p><p>function A() { var a = 1; function B() { console.log(a); } return B(); }闭包的特征</p><p><ul><li>函数内再嵌套函数</li><li>内部函数可以引用外层的参数和变量</li><li>参数和变量不会被垃圾回收制回收</li></ul></p><p>对闭包的理解</p><p>使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念</p><p>闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中</p><p>闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法</p><p>闭包的好处</p><p>能够实现封装和缓存等</p><p>闭包的坏处</p><p>就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题</p><p>使用闭包的注意点</p><p>由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露</p><p>解决方法是:在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除</p><p>闭包的经典问题</p><p>for(var i = 0; i &lt; 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }</p><p>这段代码输出</p><p>答案:3个3 解析:首先,for 循环是同步代码,先执行三遍 for,i 变成了 3;然后,再执行异步代码 setTimeout,这时候输出的 i,只能是 3 个 3 了 有什么办法依次输出0 1 2</p><p><blockquote>第一种方法</blockquote></p><p>使用let</p><p>for(let i = 0; i &lt; 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }</p><p>在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级作用域,当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i,所以依次打印出 0 1 2</p><p>如果这样不明白,我们可以执行下边这段代码</p><p>for(let i = 0; i &lt; 3; i++) { console.log("定时器外部:" + i); setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } 此时浏览器依次输出的是:</p><p>定时器外部:0 定时器外部:1 定时器外部:2 0 1 2</p><p>即代码还是先执行 for 循环,但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候,它会做个标记,这样到了 console.log(i) 中,i 就能找到这个块中最近的变量定义</p><p><blockquote>第二种方法</blockquote></p><p>使用立即执行函数解决闭包的问题</p><p>for(let i = 0; i &lt; 3; i++) { (function(i){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) } JS作用域及作用域链</p><p>作用域</p><p>在JavaScript中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域</p><p><blockquote>全局作用域</blockquote></p><p>代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域</p><p><blockquote>函数作用域</blockquote></p><p>在固定的代码片段才能被访问</p><p>例子:</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2FJRz6gjcRMGz2FkzzNDI1UC4Azb3Qvwik7y8qCP7OS1I1569388656208.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg"/><br/></p><p>作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。</p><p>变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值</p><p>作用域链</p><p>一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。</p><p>但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链</p><p class="f_center"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2FkSMMvKOef70WG1V4pL7wQ8vU6Ulu%3DSyvhw80zhiCxO0Wn1569388656207.jpg&thumbnail=660x2147483647&quality=80&type=jpg"/><br/></p><p>原型和原型链</p><p>原型和原型链的概念</p><p>每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去</p><p>原型和原型链的关系</p><p>instance.constructor.prototype = instance.__proto__</p><p>原型和原型链的特点</p><p>JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变</p><p>当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的</p><p>就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象</p><p>组件化和模块化</p><p>组件化</p><p>为什么要组件化开发</p><p>有时候页面代码量太大,逻辑太多或者同一个功能组件在许多页面均有使用,维护起来相当复杂,这个时候,就需要组件化开发来进行功能拆分、组件封装,已达到组件通用性,增强代码可读性,维护成本也能大大降低</p><p>组件化开发的优点</p><p>很大程度上降低系统各个功能的耦合性,并且提高了功能内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说,是有很大的好处的,耦合性的降低,提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度,提升开发效率,降低开发成本</p><p>组件化开发的原则</p><p><ul><li>专一</li><li>可配置性</li><li>标准性</li><li>复用性</li><li>可维护性</li></ul></p><p>模块化</p><p>为什么要模块化</p><p>早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切</p><p>模块化的好处</p><p><ul><li>避免变量污染,命名冲突</li><li>提高代码复用率</li><li>提高了可维护性</li><li>方便依赖关系管理</li></ul></p><p>模块化的几种方法</p><p><ul><li>函数封装</li><li>var myModule = { var1: 1, var2: 2, fn1: function(){ }, fn2: function(){ } } 总结:这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系 缺陷:外部可以睡意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题 立即执行函数表达式(IIFE)</li></ul></p><p>var myModule = (function(){ var var1 = 1; var var2 = 2; function fn1(){ } function fn2(){ } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })(); 总结:这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数 缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量,仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的</p><p>图片的预加载和懒加载</p><p><ul><li>预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染</li><li>懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数</li></ul></p><p>两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的缓解压力作用。 mouseover和mouseenter的区别</p><p>mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout</p><p>mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave</p><p>解决异步回调地狱</p><p>promise、generator、async/await</p><p>对This对象的理解</p><p>this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)</p><p>如果有new关键字,this指向new出来的那个对象</p><p>在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window</p><p>Vue</p><p>vue生命周期</p><p>什么是Vue生命周期?</p><p>Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期</p><p>Vue生命周期的作用是什么?</p><p>它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑</p><p>Vue生命周期总共有几个阶段?</p><p>它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后</p><p>第一次页面加载会触发哪几个钩子?</p><p>第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子</p><p>DOM渲染在哪个周期中就已经完成?</p><p>DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了</p><p>每个生命周期适合哪些场景?</p><p>生命周期钩子的一些使用方法:</p><p>beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发</p><p>created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用</p><p>mounted : 挂载元素,获取到DOM节点</p><p>updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数</p><p>beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框</p><p>nextTick : 更新数据后立即操作dom</p><p>v-show与v-if区别</p><p>v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建</p><p>使用 频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if</p><p>v-if=‘false’ v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染</p><p>开发中常用的指令有哪些</p><p>v-model :一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定</p><p>v-html: 更新元素的 innerHTML</p><p>v-show 与 v-if: 条件渲染, 注意二者区别</p><p>使用了v-if的时候,如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成 v-show则是不管值为true还是false,html元素都会存在,只是CSS中的display显示或隐藏 v-on : click: 可以简写为@click,@绑定一个事件。如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数 v-for:基于源数据多次渲染元素或模板块 v-bind: 当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM 语法:v-bind:title="msg" 简写::title="msg"</p><p>绑定class的数组用法</p><p>对象方法 v-bind:class="{'orange': isRipe, 'green': isNotRipe}"</p><p>数组方法 v-bind:class="[class1, class2]"</p><p>行内 v-bind:style="{color: color, fontSize: fontSize+'px' }"</p><p>组件之间的传值通信</p><p>父组件给子组件传值</p><p><blockquote>使用props,父组件可以使用props向子组件传递数据</blockquote></p><p>父组件vue模板father.vue</p><p>&lt;template&gt; &lt;child :msg="message"&gt;&lt;/child&gt; &lt;/template&gt; &lt;script&gt; import child from 'https://dy.163.com/article/child.vue'; export default { components: { child }, data () { return { message: 'father message'; } } } &lt;/script&gt; 子组件vue模板child.vue:</p><p>&lt;template&gt; &lt;div&gt;{{msg}}&lt;/div&gt; &lt;/template&gt; &lt;script&gt; export default { props: { msg: { type: String, required: true } } } &lt;/script&gt;</p><p>子组件向父组件通信</p><p><blockquote>父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件</blockquote></p><p>父组件vue模板father.vue:</p><p>&lt;template&gt; &lt;child @msgFunc="func"&gt;&lt;/child&gt; &lt;/template&gt; &lt;script&gt; import child from 'https://dy.163.com/article/child.vue'; export default { components: { child }, methods: { func (msg) { console.log(msg); } } } &lt;/script&gt;</p><p>子组件vue模板child.vue:</p><p>&lt;template&gt; &lt;button @click="handleClick"&gt;点我&lt;/button&gt; &lt;/template&gt; &lt;script&gt; export default { props: { msg: { type: String, required: true } }, methods () { handleClick () { //........ this.$emit('msgFunc'); } } } &lt;/script&gt;非父子,兄弟组件之间通信</p><p><blockquote>可以通过实例一个vue实例Bus作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus,然后通过分别调用Bus事件触发和监听来实现通信和参数传递</blockquote></p><p>Bus.js可以是这样:</p><p>import Vue from 'vue' export default new Vue()</p><p>在需要通信的组件都引入Bus.js:</p><p>&lt;template&gt; &lt;button @click="toBus"&gt;子组件传给兄弟组件&lt;/button&gt; &lt;/template&gt; &lt;script&gt; import Bus from 'https://dy.163.com/common/js/bus.js' export default{ methods: { toBus () { Bus.$emit('on', '来自兄弟组件') } } } &lt;/script&gt; 另一个组件也import Bus.js 在钩子函数中监听on事件</p><p>import Bus from 'https://dy.163.com/common/js/bus.js' export default { data() { return { message: '' } }, mounted() { Bus.$on('on', (msg) =&gt; { this.message = msg }) } }</p><p>路由跳转方式</p><p>1,&lt;router-link to='home'&gt; router-link标签会渲染为&lt;a&gt;标签,咋填template中的跳转都是这种; 2,另一种是编程是导航 也就是通过js跳转 比如 router.push('/home') MVVM</p><p>M - Model,Model 代表数据模型,也可以在 Model 中定义数据修改和操作的业务逻辑 V - View,View 代表 UI 组件,它负责将数据模型转化为 UI 展现出来 VM - ViewModel,ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步 View 和 Model 的对象,连接 Model 和 View</p><p>computed和watch有什么区别?</p><p>computed:</p><p>1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景 2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算 3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景 复制代码</p><p>watch:</p><p>1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作 2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行 复制代码</p><p>小结:</p><p>1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed 2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化 复制代码</p><p>key</p><p>key是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以 更准确、更快速</p><p>准确:</p><p>如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug</p><p>快速:</p><p>key的唯一性可以被Map数据结构充分利用</p><p>组件中的data为什么是函数?</p><p>为什么组件中的data必须是一个函数,然后return一个对象,而new Vue实例里,data可以直接是一个对象?</p><p>// data data() { return { message: "子组件", childName:this.name } } // new Vue new Vue({ el: '#app', router, template: '&lt;App/&gt;', components: {App} }) 因为组件是用来复用的,JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离,而new Vue的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象问题</p><p>Class 与 Style 如何动态绑定?</p><p><blockquote>Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:</blockquote></p><p>对象语法</p><p>&lt;div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"&gt;&lt;/div&gt; data: { isActive: true, hasError: false }数组语法</p><p>&lt;div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"&gt;&lt;/div&gt; data: { activeClass: 'active', errorClass: 'text-danger' }</p><p><blockquote>Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:</blockquote></p><p>对象语法</p><p>&lt;div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"&gt;&lt;/div&gt; data: { activeColor: 'red', fontSize: 30 } 复制代码</p><p>数组语法</p><p>&lt;div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"&gt;&lt;/div&gt; data: { styleColor: { color: 'red' }, styleSize:{ fontSize:'23px' } } vue的单项数据流</p><p>所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解</p><p>额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改</p><p>有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :</p><p>这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用</p><p><blockquote>在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop 用作其初始值:</blockquote></p><p>props: ['initialCounter'], data: function () { return { counter: this.initialCounter } }</p><p>这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换</p><p><blockquote>在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性</blockquote></p><p>props: ['size'], computed: { normalizedSize: function () { return this.size.trim().toLowerCase() } } keep-alive</p><p>keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:</p><p><ul><li>一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;</li><li>提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;</li><li>对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。</li></ul></p><p>v-model 的原理</p><p>vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:</p><p><ul><li>text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;</li><li>checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;</li><li>select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件;</li></ul></p><p>以 input 表单元素为例:</p><p>&lt;input v-model='something'&gt; 相当于</p><p>&lt;input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value"&gt;</p><p>如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:</p><p>父组件: &lt;ModelChild v-model="message"&gt;&lt;/ModelChild&gt; 子组件: &lt;div&gt;{{value}}&lt;/div&gt; props:{ value: String }, methods: { test1(){ this.$emit('input', '小红') }, }, nextTick()</p><p>在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后,立即使用的这个回调函数,获取更新后的DOM</p><p>// 修改数据 vm.msg = 'Hello' // DOM 还未更新 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新 })</p><p>vue插槽</p><p>个人觉得这篇文章写的还可以:www.cnblogs.com/chinabin199…</p><p>单个插槽</p><p>当子组件模板只有一个没有属性的插槽时, 父组件传入的整个内容片段将插入到插槽所在的 DOM 位置, 并替换掉插槽标签本身 复制代码</p><p>命名插槽</p><p>solt元素可以用一个特殊的特性name来进一步配置如何分发内容。 多个插槽可以有不同的名字。 这样可以将父组件模板中 slot 位置, 和子组件 slot 元素产生关联,便于插槽内容对应传递 复制代码</p><p>作用域插槽</p><p>可以访问组件内部数据的可复用插槽(reusable slot) 在父级中,具有特殊特性 slot-scope 的&lt;template&gt; 元素必须存在, 表示它是作用域插槽的模板。slot-scope 的值将被用作一个临时变量名, 此变量接收从子组件传递过来的 prop 对象 复制代码</p><p>vue-router有哪几种导航钩子</p><p>第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截</p><p>第二种:组件内的钩子</p><p>第三种:单独路由独享组件</p><p>vuex</p><p>vuex是什么?</p><p>vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。其中 state 就是数据源存放地,对应于一般 vue 对象里面的 data state 里面存放的数据是响应式的,vue 组件从 store 读取数据,若是 store 中的数据发生改变,依赖这相数据的组件也会发生更新 它通过 mapState 把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性 复制代码</p><p>Vuex有5种属性: 分别是 state、getter、mutation、action、module;</p><p>state</p><p>Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据</p><p>mutations</p><p>mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据</p><p>getters</p><p>类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据</p><p>action</p><p>actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action</p><p>总结</p><p>vuex 一般用于中大型 web 单页应用中对应用的状态进行管理,对于一些组件间关系较为简单的小型应用,使用 vuex 的必要性不是很大,因为完全可以用组件 prop 属性或者事件来完成父子组件之间的通信,vuex 更多地用于解决跨组件通信以及作为数据中心集中式存储数据</p><p>你有对 Vue 项目进行哪些优化?</p><p>代码层面的优化</p><p>v-if 和 v-show 区分使用场景 computed 和 watch 区分使用场景 v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if 长列表性能优化 事件的销毁 图片资源懒加载 路由懒加载 第三方插件的按需引入 优化无限列表性能 服务端渲染 SSR or 预渲染 复制代码</p><p>Webpack 层面的优化</p><p>Webpack 对图片进行压缩 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码 提取公共代码 模板预编译 提取组件的 CSS 优化 SourceMap 构建结果输出分析 Vue 项目的编译优化基础的 Web 技术的优化</p><p>开启 gzip 压缩 浏览器缓存 CDN 的使用 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈</p><p>ES6</p><p>var、let、const之间的区别</p><p>var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明</p><p>var是不受限于块级的,而let是受限于块级</p><p>var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射</p><p>var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错</p><p>const声明之后必须赋值,否则会报错</p><p>const定义不可变的量,改变了就会报错</p><p>const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错</p><p>解构赋值</p><p>数组解构</p><p>let [a, b, c] = [1, 2, 3] //a=1, b=2, c=3 let [d, [e], f] = [1, [2], 3] //嵌套数组解构 d=1, e=2, f=3 let [g, ...h] = [1, 2, 3] //数组拆分 g=1, h=[2, 3] let [i,,j] = [1, 2, 3] //不连续解构 i=1, j=3 let [k,l] = [1, 2, 3] //不完全解构 k=1, l=2</p><p>对象解构</p><p>let {a, b} = {a: 'aaaa', b: 'bbbb'} //a='aaaa' b='bbbb' let obj = {d: 'aaaa', e: {f: 'bbbb'}} let {d, e:{f}} = obj //嵌套解构 d='aaaa' f='bbbb' let g; (g = {g: 'aaaa'}) //以声明变量解构 g='aaaa' let [h, i, j, k] = 'nice' //字符串解构 h='n' i='i' j='c' k='e'函数参数的定义</p><p>一般我们在定义函数的时候,如果函数有多个参数时,在es5语法中函数调用时参数必须一一对应,否则就会出现赋值错误的情况,来看一个例子:</p><p>function personInfo(name, age, address, gender) { console.log(name, age, address, gender) } personInfo('william', 18, 'changsha', 'man')</p><p>上面这个例子在对用户信息的时候需要传递四个参数,且需要一一对应,这样就会极易出现参数顺序传错的情况,从而导致bug,接下来来看es6解构赋值是怎么解决这个问题的:</p><p>function personInfo({name, age, address, gender}) { console.log(name, age, address, gender) } personInfo({gender: 'man', address: 'changsha', name: 'william', age: 18}) 这么写我们只知道要传声明参数就行来,不需要知道参数的顺序也没关系</p><p>交换变量的值</p><p>在es5中我们需要交换两个变量的值需要借助临时变量的帮助,来看一个例子:</p><p>var a=1, b=2, c c = a a = b b = c console.log(a, b) 来看es6怎么实现:</p><p>let a=1, b=2; [b, a] = [a, b] console.log(a, b)</p><p>是不是比es5的写法更加方便呢</p><p>函数默认参数</p><p>在日常开发中,经常会有这种情况:函数的参数需要默认值,如果没有默认值在使用的时候就会报错,来看es5中是怎么做的:</p><p>function saveInfo(name, age, address, gender) { name = name || 'william' age = age || 18 address = address || 'changsha' gender = gender || 'man' console.log(name, age, address, gender) } saveInfo()</p><p>在函数离 main先对参数做一个默认值赋值,然后再使用避免使用的过程中报错,再来看es6中的使用的方法:</p><p>function saveInfo({name= 'william', age= 18, address= 'changsha', gender= 'man'} = {}) { console.log(name, age, address, gender) } saveInfo() 在函数定义的时候就定义了默认参数,这样就免了后面给参数赋值默认值的过程,是不是看起来简单多了</p><p>forEach、for in、for of三者区别</p><p>forEach更多的用来遍历数</p><p>for in 一般常用来遍历对象或json</p><p>for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()</p><p>for in循环出的是key,for of循环出的是value</p><p>使用箭头函数应注意什么?</p><p>1、用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的)</p><p>2、不能够使用arguments对象</p><p>3、不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误</p><p>4、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数</p><p>Set、Map的区别</p><p>应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存</p><p>Set:</p><p>1,成员不能重复</p><p>2,只有键值没有键名,类似数组</p><p>3,可以遍历,方法有add, delete,has</p><p>Map:</p><p>1,本质上是健值对的集合,类似集合</p><p>2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换</p><p>promise对象的用法,手写一个promise</p><p>promise是一个构造函数,下面是一个简单实例</p><p>var promise = new Promise((resolve,reject) =&gt; { if (操作成功) { resolve(value) } else { reject(error) } }) promise.then(function (value) { // success },function (value) { // failure })</p><p>Ajax</p><p>如何创建一个ajax</p><p>(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象</p><p>(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息</p><p>(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数</p><p>(4)发送HTTP请求</p><p>(5)获取异步调用返回的数据</p><p>(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新</p><p>同步和异步的区别</p><p>同步:</p><p>浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作</p><p>异步:</p><p>浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容</p><p>ajax的优点和缺点</p><p>ajax的优点</p><p>1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)</p><p>2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)</p><p>3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)</p><p>4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)</p><p>ajax的缺点</p><p>1、ajax不支持浏览器back按钮</p><p>2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节</p><p>3、对搜索引擎的支持比较弱</p><p>4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制</p><p>get和post的区别</p><p>1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些 2、get相对post安全性低</p><p>3、get有缓存,post没有</p><p>4、get体积小,post可以无限大</p><p>5、get的url参数可见,post不可见</p><p>6、get只接受ASCII字符的参数数据类型,post没有限制</p><p>7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留</p><p>8、get会被浏览器主动catch,post不会,需要手动设置</p><p>9、get在浏览器回退时无害,post会再次提交请求</p><p>什么时候使用post?</p><p>post一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如</p><p>1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)</p><p>2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)</p><p>3、发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠</p><p>如何解决跨域问题</p><p>跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域</p><p>解决跨域问题:</p><p>1、使用JSONP(json+padding)把数据内填充起来</p><p>2、CORS方式(跨域资源共享),在后端上配置可跨域</p><p>3、服务器代理,通过服务器的文件能访问第三方资源</p><p>什么是Ajax和JSON,它们的优点和缺点</p><p>Ajax:</p><p>Ajax是异步JavaScript和XML,用于在Web页面中实现异步数据交互</p><p>Ajax优点:</p><p>异步请求响应快,用户体验好;页面无刷新、数据局部更新;按需取数据,减少了冗余请求和服务器的负担;</p><p>Ajax缺点:</p><p>异步回调问题、this指向问题、路由跳转back问题;对搜索引擎的支持比较弱,对于一些手机还不是很好的支持</p><p>JSON:</p><p>是一种轻量级的数据交换格式,看着像对象,本质是字符串</p><p>JSON优点:</p><p>轻量级、易于人的阅读和编写,便于js解析,支持复合数据类型</p><p>JSON缺点:</p><p>没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性</p><p>Github</p><p>git常用的命令</p><p>从远程库克隆到本地:git clone 网站上的仓库地址</p><p>新增文件的命令:git add .</p><p>提交文件的命令:git commit –m或者git commit –a</p><p>查看工作区状况:git status –s</p><p>拉取合并远程分支的操作:git fetch/git merge或者git pull</p><p>查看提交记录命令:git reflog</p><p>webpack</p><p>webpack打包原理</p><p>webpack只是一个打包模块的机制,只是把依赖的模块转化成可以代表这些包的静态文件。webpack就是识别你的 入口文件。识别你的模块依赖,来打包你的代码。至于你的代码使用的是commonjs还是amd或者es6的import。webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖。webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码。webpack本身是一个node的模块,所以webpack.config.js是以commonjs形式书写的(node中的模块化是commonjs规范的)</p><p>模块热更新</p><p>模块热更新是webpack的一个功能,他可以使代码修改过后不用刷新就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器</p><p><blockquote>devServer中通过hot属性可以控制模块的热替换</blockquote></p><p>通过配置文件</p><p>const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); let env = process.env.NODE_ENV == "development" ? "development" : "production"; const config = { mode: env, devServer: { hot:true } } plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), //热加载插件 ], module.exports = config;</p><p>通过命令行</p><p>"scripts": { "test": "echo "Error: no test specified" &amp;&amp; exit 1", "start": "NODE_ENV=development webpack-dev-server --config webpack.develop.config.js --hot", }, 如何提高webpack构建速度</p><p>1、通过externals配置来提取常用库</p><p>2、利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来</p><p>3、使用Happypack 实现多线程加速编译</p><p>要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下</p><p>4、使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码 5、使用fast-sass-loader代替sass-loader 6、babel-loader开启缓存</p><p>babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率 可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试</p><p>// webpack.config.js use: [{ loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true }] // .bablerc { "presets": [ "env", "react" ], "plugins": ["transform-runtime"] } 不需要打包编译的插件库换成全局"script"标签引入的方式</p><p>比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时 可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader 或 externals 或 ProvidePlugin 提供给模块内部使用相应的变量</p><p>// @1 use: [{ loader: 'expose-loader', options: '$' }, { loader: 'expose-loader', options: 'jQuery' }] // @2 externals: { jquery: 'jQuery' }, // @3 new webpack.ProvidePlugin({ $: 'jquery', jQuery: 'jquery', 'window.jQuery': 'jquery' }),</p><p>8、优化构建时的搜索路径</p><p>在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快 比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径 还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置 还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的</p><p>webpack的优点</p><p>专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位</p><p>可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活</p><p>使用场景不局限于web开发</p><p>社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展</p><p>良好的开发体验</p><p>webpack的缺点</p><p>webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目</p><p>微信小程序</p><p>文件主要目录及文件作用</p><p>- component —————————————————— 组件文件夹 - navBar —— 底部组件 - navBar.js —— 底部组件的 JS 代码 - navBar.json —— 底部组件的配置文件 - navBar.wxml —— 底部组件的 HTML 代码 - navBar.wxss —— 底部组件的 CSS 代码 - pages ————————————————————— 页面文件夹 - index —— 首页 - index.js —— 首页的 JS 代码 - index.json —— 首页的配置文件 - index.wxml —— 首页的 HTML 代码 - index.wxss —— 首页的 CSS 代码 - public ————————————————————— 图片文件夹 - utils —————————————————————— 工具文件夹 - api.js —— 控制 API 的文件 - md5.js —— 工具 - MD5 加密文件 - timestamp.js —— 工具 - 时间戳文件 - app.json ——————————————————— 设置全局的基础数据等 - app.wxss ——————————————————— 公共样式,可通过 import 导入更多 - project.config.json ———————— 项目配置文件 微信小程序生命周期</p><p>onLoad():页面加载时触发。 onShow():页面显示/切入前台时触发。 onReady():页面初次渲染完成时触发。 onHide():页面隐藏/切入后台时触发。 onUnload():页面卸载时触发。</p><p>如何封装数据请求</p><p>1,封装接口</p><p><blockquote>项目/utils/api.js</blockquote></p><p>// 将请求进行 Promise 封装 const fetch = ({url, data}) =&gt; { // 打印接口请求的信息 console.log(`【step 1】API 接口:${url}`); console.log("【step 2】data 传参:"); console.log(data); // 返回 Promise return new Promise((resolve, reject) =&gt; { wx.request({ url: getApp().globalData.api + url, data: data, success: res =&gt; { // 成功时的处理 if (res.data.code == 0) { console.log("【step 3】请求成功:"); console.log(res.data); return resolve(res.data); } else { wx.showModal({ title: '请求失败', content: res.data.message, showCancel: false }); } }, fail: err =&gt; { // 失败时的处理 console.log(err); return reject(err); } }) }) } / * code 换取 openId * @data { * jsCode - wx.login() 返回的 code * } */ export const wxLogin = data =&gt; { return fetch({ url: "tbcUser/getWechatOpenId", data: data }) }2,调用接口</p><p><blockquote>项目/pages/login/login.js</blockquote></p><p>import { wxLogin, } from '/utils/api.js' 复制代码</p><p>3,使用接口</p><p><blockquote>项目/pages/login/login.js</blockquote></p><p>wxLogin({ jsCode: this.data.code }).then( res =&gt; { console.log("【step 4】返回成功处理:"); console.log(res.data); }, err =&gt; { console.log("【step 4】返回失败处理:"); console.log(err); } ) 页面数据传递</p><p>通过 url 携带参数,在 onLoad() 中通过 options 获取 url 上的参数:</p><p>&lt;navigator url="https://dy.163.com/index/index?userId={{userId}}"&gt;&lt;/navigator&gt; &lt;!-- 这两段是分别在 HTML 和 JS 中的代码 --&gt; onLoad: function(options) { console.log(options.userId); }</p><p>通过 Storage 来传递参数:</p><p>wx.setStorageSync('userId', 'jsliang'); wx.getStorageSync('userId'); WXML传递数据到 JS</p><p><blockquote>login.wxml&lt;text bindtap="clickText" data-labelId="{{userId}}"&gt;点击传递数据到 JS&lt;/text&gt; login.js</blockquote></p><p>clickText(e) { console.log(e.currentTarget.labelid) }</p><p>组件调用传参</p><p><blockquote>组件接收数据:component-tag-nameComponent({ properties: { // 这里定义了innerText属性,属性值可以在组件使用时指定 innerText: { type: String, value: 'default value', } } }) 使用组件的页面定义 json</blockquote></p><p>{ "usingComponents": { "component-tag-name": "https://dy.163.com/component/component" } }</p><p><blockquote>使用组件的页面 HTML 代码</blockquote></p><p>&lt;view&gt; &lt;!-- 以下是对一个自定义组件的引用 --&gt; &lt;component-tag-name inner-text="Some text"&gt;&lt;/component-tag-name&gt; &lt;/view&gt;</p><p>通过接口调用传递参数</p><p>加载性能优化方法</p><p>1、通过 this.$preload() 预加载用户可能点击的第二个页面</p><p>2、组件化页面,出现两次以上的部分都进行封装成组件</p><p>3、提取共用的 CSS 样式</p><p>4、优化图片:TinyPNG</p><p>微信小程序与原生APP、Vue、H5差异</p><p>微信小程序优势</p><p>1、无需下载</p><p>2、打开速度较快</p><p>3、开发成本低于原生APP</p><p>微信小程序劣势</p><p>1、限制多。页面大小不能超过 1M,不能打开超过 5 个层级的页面</p><p>2、样式单一。小程序内部组件已经成宿,样式不可以修改</p><p>3、推广面窄。跑不出微信,还不能跑入朋友圈</p><p>微信小程序 VS 原生APP</p><p>微信小程序有着低开发成本、低获客成本、无需下载的优势</p><p>微信小程序 VS H5</p><p>1、依赖环境不同。一个能在多种手机浏览器运行。一个只能在微信中的非完整的浏览器</p><p>2、开发成本不同。一个可能在各种浏览器出问题。一个只能在微信中运行</p><p>微信小程序 VS Vue</p><p>微信小程序看似就是**版的 Vue</p><p>微信小程序原理</p><p>本质上就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面中进行</p><p>架构为数据驱动的模式,UI 和数据分离,所有页面的更新,都需要通过对数据的更改来实现</p><p>微信小程序分为两个部分:webview 和 appService。其中 webview 主要用来展示 UI,appServer 用来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中进行,通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理</p><p>wxml与标准的html的异同</p><p>wxml基于xml设计,标签只能在微信小程序中使用,不能使用html的标签</p><p>网络协议</p><p>网络分层</p><p>目前网络分层可分为两种:OSI 模型和 TCP/IP 模型</p><p>OSI模型</p><p>应用层(Application)</p><p>表示层(Presentation)</p><p>会话层(Session)</p><p>传输层(Transport)</p><p>网络层(Network)</p><p>数据链路层(Data Link)</p><p>物理层(Physical)</p><p>TCP/IP模型</p><p>应用层(Application)</p><p>传输层(Host-to-Host Transport)</p><p>互联网层(Internet)</p><p>网络接口层(Network Interface)</p><p>HTTP/HTTPS</p><p>1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用</p><p>2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议</p><p>3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443</p><p>4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。</p><p>HTTP状态码</p><p>区分状态码</p><p>1××开头 - 信息提示</p><p>2××开头 - 请求成功</p><p>3××开头 - 请求被重定向</p><p>4××开头 - 请求错误</p><p>5××开头 - 服务器错误</p><p>常见状态码</p><p>200 - 请求成功,Ajax 接受到信息了</p><p>400 - 服务器不理解请求</p><p>403 - 服务器拒绝请求</p><p>404 - 请求页面错误</p><p>500 - 服务器内部错误,无法完成请求</p><p>性能优化</p><p>HTML优化</p><p>1、避免 HTML 中书写 CSS 代码,因为这样难以维护。 2、使用 Viewport 加速页面的渲染。 3、使用语义化标签,减少 CSS 代码,增加可读性和 SEO。 4、减少标签的使用,DOM 解析是一个大量遍历的过程,减少不必要的标签,能降低遍历的次数。 5、避免 src、href 等的值为空,因为即时它们为空,浏览器也会发起 HTTP 请求。 6、减少 DNS 查询的次数 CSS优化</p><p>1、优化选择器路径:使用 .c {} 而不是 .a .b .c {}。 2、选择器合并:共同的属性内容提起出来,压缩空间和资源开销。 3、精准样式:使用 padding-left: 10px 而不是 padding: 0 0 0 10px。 4、雪碧图:将小的图标合并到一张图中,这样所有的图片只需要请求一次。 5、避免通配符:.a .b * {} 这样的选择器,根据从右到左的解析顺序在解析过程中遇到通配符 * {} 6、会遍历整个 DOM,性能大大损耗。 7、少用 float:float 在渲染时计算量比较大,可以使用 flex 布局。 8、为 0 值去单位:增加兼容性。 9、压缩文件大小,减少资源下载负担。 JavaScript优化</p><p>1、尽可能把 &lt;script&gt; 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染,最大程度保证页面尽快地展示出来 2、尽可能合并 JS 代码:提取公共方法,进行面向对象设计等…… 3、CSS 能做的事情,尽量不用 JS 来做,毕竟 JS 的解析执行比较粗暴,而 CSS 效率更高。 4、尽可能逐条操作 DOM,并预定好 CSs 样式,从而减少 reflow 或者 repaint 的次数。 5、尽可能少地创建 DOM,而是在 HTML 和 CSS 中使用 display: none 来隐藏,按需显示。 6、压缩文件大小,减少资源下载负担。</p><p>面试常见的其他问题</p><p>常问</p><p>1、自我介绍</p><p>2、你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?</p><p>3、你认为哪个项目做得最好?</p><p>4、平时是如何学习前端开发的?</p><p>5、你最有成就感的一件事</p><p>6、你是怎么学习前端的</p><p>人事面</p><p>1、面试完你还有什么问题要问的吗</p><p>2、你有什么爱好?</p><p>3、你最大的优点和缺点是什么?</p><p>4、你为什么会选择这个行业,职位?</p><p>5、你觉得你适合从事这个岗位吗?</p><p>6、你有什么职业规划?</p><p>7、你对工资有什么要求?</p><p>8、如何看待前端开发?</p><p>9、未来三到五年的规划是怎样的?</p><p>其他</p><p>谈谈你对重构的理解?</p><p>网络重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI</p><p>对于传统的网站来说重构通常是:</p><p><ul><li>表格(table)布局改为DIV+CSS</li><li>使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)</li><li>对于移动平台的优化</li><li>针对于SEO进行优化</li></ul></p><p>什么样的前端代码是好的?</p><p>高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展</p><p>对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?</p><p>前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近</p><p><ul><li>实现界面交互</li><li>提升用户体验</li><li>有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情</li></ul></p><p>前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,</p><p>与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;</p><p>做好的页面结构,页面重构和用户体验;</p><p>你觉得前端工程的价值体现在哪?</p><p>1、为简化用户使用提供技术支持(交互部分)</p><p>2、为多个浏览器兼容性提供支持</p><p>3、为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持</p><p>4、为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持</p><p>5、为展示数据提供支持(数据接口)</p><p>平时如何管理你的项目?</p><p><ul><li>先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;</li><li>编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);</li><li>标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);</li><li>页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);</li><li>CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);</li><li>JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。</li><li>图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理</li></ul></p><p>移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?</p><p>清晰的视觉纵线、</p><p>信息的分组、极致的减法、</p><p>利用选择代替输入、</p><p>标签及文字的排布方式、</p><p>依靠明文确认密码、</p><p>合理的键盘利用</p>

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