
<tr> <td> <div style="border-top:#ccc solid 1px;"> <p> </p> </div> <p id="chcPromo" style="">
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讯享网 <div id="minitoc"> </div> <div> <p> 逆運動学(IK)は現実的な動きを作成する優れたテクニックです。 </p> <p> IK を使用すると、IK のアーマチュアと呼ばれる接続された部分の連鎖内で協調された運動を作成することによって、その部分全体を生きているように動かすことができます。アーマチュアの部分は、骨と関節です。アーマチュアの端点を前提として、IK では端点に到達するために必要な関節の角度を計算します。 </p> <p> そのような角度の計算をユーザーが手計算で行うことは困難です。この機能の優れた点は、Adobe® Flash® Professional を使用してインタラクティブにアーマチュアを作成できるということです。そして、ActionScript を使用してアーマチュアをアニメーション化します。Flash Professional に含まれる IK エンジンは、アーマチュアの動きを記述する計算を実行します。この動きを ActionScript コードの特定のパラメーターに制限できます。 </p> <p> Flash Professional CS5 バージョンの IK でボーンスプリングの概念が新しく導入されています。ボーンスプリングは、通常、ハイエンドのアニメーションアプリケーションで使用されます。この機能は、新しい動的な物理演算エンジンと共に使用され、自然な動作を設定できます。また、この機能は実行時およびオーサリング時の両方で表示できます。 </p> <p> 逆運動学アーマチュアを作成するには、 Flash Professional のライセンスを所有している必要があります。 </p> </div> <div id="userprefs"> </div> <div id="related"> <div id="relatedlinkinfo"> 関連項目 </div> <div> </div> <p xmlns:adobe="http://www.adobe.com/saxon"> <img class="linkIndicator" src="https://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/images/flashplatformLinkIndicator.png"/> fl.ik パッケージ </p> <p xmlns:adobe="http://www.adobe.com/saxon"> <img class="linkIndicator" src="https://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/images/flashLinkIndicator.png"/> インバースキネマティック </p> </div> <div id="footer"> <div id="ionComHere"> </div> <p id="creativecommons"> <img alt="本作品は Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License によってライセンス許可を受けています。" id="creativecommons_img" src="https://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/images/CC.png"/> Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。 </p> </div> </td> <td width="10px"> </td> <td id="inner_rightcolumn"> </td> </tr>

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