游戏结构-04:单人游戏
定义:
单人游戏是指供单人玩的游戏或游戏模式。
单人游戏可以扩展游戏本身的定义,但单人游戏本身已经存在了一段时间。战争游戏、填字游戏、纸笔游以及更多类似的单人游戏都非常受欢迎,并且已经存在多年。近年来新出现的是对单人桌游的需求和供应的爆炸式增长,无论是作为独立游戏还是作为多人游戏中的游戏模式。与其在对单人游戏的定义上争论不休,我们选择拥抱单人游戏的多样性和可能性。
单人游戏与合作游戏密切相关,因为玩家的对手是游戏系统本身,而不是有生命的对手。单人游戏可以被视为合作游戏的一种特例,其中只有一个玩家,因此不存在主导玩家(见合作游戏)的问题。虽然大多数合作游戏都可以单人玩,但像《The Mind》这样基于通信的合作游戏通常根本无法单人玩。合作限定卡牌游戏(一种流派,即收CCG和牌DBG的混合体)在单人游戏玩家中非常流行,而肉鸽类游戏也似乎特别适合单人游戏。玩家通常可以从这些游戏或许多无交流的合作游戏中酝酿出自己的非官方单人游戏,例如在合作游戏中扮演多个角色。
现代单人游戏的设计超越了单人游戏的基本玩法。我们可以将单人游戏分为几类:目标型、记录型和人工智能型。在基于目标的游戏中,玩家试图在一定回合数或一定时间内达到某个目标,通常是胜利点(VP)总数。这种类型的设计与多人合作游戏最为相似。这些游戏可能会有某种人工智能对手,但通常情况下,对手是某种非对称单位,甚至是一个完全抽象的过程,比如《Flash Point: Fire Rescue》中正在蔓延的大火。人工智能并不是人类玩家的自动化版本,它不会像其他人类玩家那样参与竞争。
记录类游戏的目标是超越自己之前的最高分。虽然这似乎是一个平凡而无趣的胜利条件,但有些游戏已经拥有了大量的刷记录爱好者,并配备了天梯排行榜,将游戏从单人游戏转变为基于社区的元竞赛。《Ganz schön clever》就是这类游戏和社区竞赛的一个例子。一些基于目标的游戏也可以作为基于记录的游戏,只要能够获取一些能够充分衡量游戏表现的评分标准即可。《Super Skill Pinball》使用这种方法取得了很好的效果,因为弹球主题本身自然会让玩家争夺高分。
人工智能游戏试图通过引入一个或多个自动玩家来重现多人游戏体验。通常,这意味着人工智能玩家的行动受一些基本算法的控制。这些系统的设计很有挑战性,通常依赖于决策流程图以及骰子、纸牌或其他随机器来制造人工智能玩家选择的不确定性。不过,人工智能对手也可以采用其他方法,如莫滕-蒙拉德-佩德森的 Automa 系统。
Automa 系统与其说是一个官方系统,不如说是一种理念和方法,他和许多其他设计师都曾利用该系统的原则为《Scythe》、《Anachrony》、《Baseball Highlights 2045》和《Between Two Cities》等不同游戏创造过自动机。其主要原则是,单人游戏应尽可能给人以多人游戏的感觉,人工智能应具有代表性,而不是程序性的。人工智能不会遵守规则,也不会像玩家那样玩游戏。相反,人工智能会关注对手对玩家计划的影响,并模仿这些影响—一种潜在的玩家。用佩德森的话说,人工智能只是人类玩家的外壳,
Automa系统原文链接:https://boardgamegeek.com/blog/2414/blogpost/37830/the-automa-approach-i-a-method-for-making-solitair
另一种确定人工智能对手行为的方法是让玩家也成为这其中的一部分。在这种方法中,玩家的输赢取决于其所操控派系的结局,但游戏过程中他们也会操控其他派系。在游戏的某些阶段,规则可能会使玩家更换派系,通常是从控制自己原来的派系转为控制其他派系中最弱的那个。由于改变派系是游戏的一部分,玩家就会下意识让所有派系保持相对平衡,同时让自己当前控制的派系最接近胜利。
单人游戏有一个庞大、活跃且不断增长的社区,他们不断自制单人版的多人游戏,举办比赛和挑战,尽管他们的消遣是孤独的,但却享受着意想不到的友谊。越来越多的已发行的多人游戏都希望加入单人模式,《Friday》和《Hostage Negotiator》等一些单人游戏的成功也证明,即使是最孤独的玩家也可以玩单人游戏。
文中引用游戏:
Ambush (Butterfield and Smith, 1983)
Anachrony (Amann, Peter, and Turczi, 2017)
Arkham Horror: The Card Game (French and Newman, 2016)
B-17: Queen of the Skies (Frank and Shelley, 1981)

Baseball Highlights: 2045 (Fitzgerald, 2015)
Between Two Cities (O’Malley, Pedersen, and Rosset, 2015)
Flash Point: Fire Rescue (Lanzig, 2011)
Friday (Friese, 2011)
Ganz schön clever (Warsch, 2018)
Hostage Negotiator (Porfirio, 2015)
Lord of the Rings: The Card Game (French, 2011)
Mage Knight Board Game (Chvátil, 2011)
One Deck Dungeon (Cieslik, 2016)
Onirim (Torbey, 2010)
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (Trzewiczek, 2012)
Scythe (Stegmaier, 2016)
Terraforming Mars (Fryxelius, 2016)
The Peloponnesian War (Herman, 1991)

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