多媒体通信

多媒体通信目录 1 概述 1 1 五种媒体的概念 1 感觉媒体 2 表示媒体 3 显示媒体 4 存储媒体 5 传输媒体 1 2 五种媒体间的关系 信息传递过程中五种媒体间的转换过程 1 3 多媒体通信系统的三个特点 1 集成性 2 交互性 3 同步性 1 4 多媒体通信涉及的关键技术 1 多媒体数据压缩技术 2 多媒体数据库及检索技术 3 多媒体网络技术 4 多媒体信息存储技术 5

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目录

  • 1.概述
    • 1.1 五种媒体的概念
      • 1 感觉媒体
      • 2 表示媒体
      • 3 显示媒体
      • 4 存储媒体
      • 5 传输媒体
    • 1.2 五种媒体间的关系、信息传递过程中五种媒体间的转换过程。
    • 1.3 多媒体通信系统的三个特点
      • 1 集成性
      • 2 交互性
      • 3 同步性
    • 1.4 多媒体通信涉及的关键技术
      • 1 多媒体数据压缩技术
      • 2 多媒体数据库及检索技术
      • 3 多媒体网络技术
      • 4 多媒体信息存储技术
      • 5 多媒体终端技术
    • 1.5 多媒体通信的体系结构
      • 1 传输网络
      • 2 网络服务平台
      • 3 多媒体通信平台
    • 1.6 多媒体通信的业务类型
    • 1.7 多媒体通信常见的应用
  • 2.数字音频编码
    • 2.1 声音信号概念及特点
    • 2.2 描述声音的主客观参数
    • 2.3 人耳听觉特性
      • 1 基本参数
      • 2 掩蔽效应
    • 2.4 三类音频编码方法
      • 1 概念
      • 2 特点
      • 3 码率的计算
    • 2.5 分量编码
      • 1 差值脉冲编码调制(DPCM)
      • 2 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)
      • 3 线性预测编码LPC
      • 4 子带编码
      • 5 矢量量化编码(VQ)&感知编码
      • 6 音频压缩编码标准的两个系列
      • 7 常见声音文件格式
  • 3.数字图像与视频压缩编码
    • 3.1 人眼视觉特性
      • 1 对颜色的感知
      • 2 对比度灵敏度特性
      • 3 亮度掩蔽效应
      • 4 视觉的时域特性
    • 3.2 颜色模型
      • 1 RGB模型与CMYK模型
      • 2 XYZ模型
      • 3 YUV模型
      • 4 YIQ模型
      • 5 YCbCr模型
      • 6 HSI模型
    • 3.3 分量编码方法
    • 3.4 采样
      • 1 二维采样定理
      • 2 采样格式
    • 3.5 WEB常用的三种图像文件格式
    • 3.6 信息熵
      • 1 离散信源的信息熵
      • 2 无记忆信源的概率分布与熵的关系
      • 3 信源的相关性与序列熵的关系
    • 3.7 图像的统计特性
      • 1 图像空间域统计特性
      • 2 图像差值信号统计特性
      • 3 图像频域统计特性
    • 3.8 无失真编码方法
      • 1 数据压缩的性能指标
      • 2 霍夫曼编码
      • 2 算术编码
    • 3.9 运动估计
      • 1 块匹配准则
      • 2 搜索范围
      • 3 典型的块匹配算法
    • 3.10 常用变换编码
      • 1 离散余弦变换(DCT)
      • 2 离散小波变换(DWT)
    • 3.11 静止图像编码
      • 1 JPEG/JPEG2000
    • 3.12 基于DCT的JPEG编码
      • 1 JPEG编码码表
      • 2 编码过程
      • 3 案例
    • 3.13 运动图像编码标准
      • 1 视频会议压缩编码标准H.261
      • 2 MPEG系列
    • 3.14 MPEG-1中的三种视频帧
      • 1 I 帧:帧内图像
      • 2 P 帧:前向预测帧
      • 3 B 帧:双向预测帧
    • 3.15 MPEG-1的码流分层结构
  • 4.多媒体通信网络
    • 4.1 多媒体信息的特点
      • 1 多媒体数据的海量性
      • 2 多媒体数据的集成性
      • 3 多媒体数据的同步性
      • 4 多媒体通信的交互性
      • 5 多媒体通信的实时性
    • 4.2 多媒体通信网络的四个性能指标
      • 1 吞吐量(比特率、带宽)
      • 2 传输延时
      • 3 延时抖动
      • 4 错误率
    • 4.3 QoS提供机制
    • 4.4 QoS管理机制
    • 4.5 NGN的体系结构(四层)
    • 4.6 多媒体通信需要涉及重要传输协议
      • 1 实时传输协议RTP
      • 2 实时传输控制协议RTCP
      • 3 资源预留协议RSVP
    • 4.7 RSVP协议的特点及工作过程
      • 1 RSVP协议的机制(工作过程)
      • 2 RSVP协议的特点
    • 4.8 多媒体信息同步的概念及分类
      • 1 多媒体同步的基本概念
      • 2 多媒体同步分类
    • 4.9 多媒体数据的约束关系
    • 4.10 多媒体时域特征表示过程
      • 1 时域场景及时域定义方案
      • 2 时域参考框架
      • 3 描述时域特征的时间模型
    • 4.11 时域参考框架与4层参考模型间的对应关系
  • 5.多媒体流式应用系统与终端
    • 5.1 流媒体概念及特点
    • 5.2 流媒体的四种播放方式
    • 5.3 流媒体传输与控制协议
    • 5.4 内容分发网络CDN的概念及网络结构
    • 5.5 内容缓存策略
    • 5.6 P2P网络模型及应用特点
  • 6.多媒体视频会议应用系统与终端
    • 6.1 多媒体视频会议系统概念
    • 6.2 多媒体视频会议系统的结构
    • 6.3 多点会议控制方式及应用特点
      • 1 声控模式
      • 2 发言人控制模式
      • 3 主席控制模式
      • 4 广播/自动扫描模式
      • 5 连续模式
    • 6.4 视频点播VOD系统的概念
    • 6.5 视频点播VOD系统的组成
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