<p> MIT6.S081 -- Networking<br /><br /> 前言在这个课程中,我们将学习网络编程的基础知识,包括 TCP/IP 协议栈、socket 编程以及常见的网络应用。我们将使用 C语言作为主要编程语言。<br /><br /> 一、TCP/IP 协议栈TCP/IP 协议栈是互联网通信的基础协议栈,它定义了数据在不同设备之间传输的过程。TCP/IP 协议栈由以下几个部分组成:<br /><br />* 应用层:提供网络服务给用户,例如 HTTP、FTP 等。<br />* 运输层:负责数据的可靠传输和拥塞控制,使用 TCP 和 UDP两种协议。<br />* 网际层:定义了 IP 地址和路由表等概念,用于将数据从源设备传递到目的设备。<br />* 链路层:定义了物理地址和帧格式等概念,用于在同一个网络中传递数据。<br /><br /> 二、socket 编程socket 是 TCP/IP 协议栈中的一个抽象接口,它允许进程通过网络通信。socket 编程涉及以下几个步骤:<br /><br />1. 创建 socket:使用 `socket()` 函数创建一个 socket 对象。<br />2. 绑定 socket:使用 `bind()` 函数将 socket 绑定到特定的 IP 地址和端口号上。<br />3. 监听 socket:使用 `listen()` 函数使 socket 开始监听来自其他设备的连接请求。<br />4. 接受连接:使用 `accept()` 函数等待并接受来自其他设备的连接请求。<br />5. 发送数据:使用 `send()` 或 `write()` 函数将数据从本地设备传递到远端设备。<br />6. 接收数据:使用 `recv()` 或 `read()` 函数从远端设备接收并处理数据。<br /><br /> 三、TCP 编程示例以下是一个简单的 TCP服务器和客户端程序:<br /><br /> TCP服务器(server.c)<br /><br /><br /> TCP 客户端(client.c)<br /><br /><br /> 四、UDP 编程示例以下是一个简单的 UDP服务器和客户端程序:<br /><br /> UDP服务器(server.c)<br /><br /><br /> UDP 客户端(client.c)<br /><br /><br /> 五、总结在本文中,我们学习了 TCP/IP 协议栈的基本概念,包括应用层、运输层、网际层和链路层。我们还学习了 socket 编程的基本步骤,包括创建 socket、绑定 socket、监听 socket、接受连接、发送数据和接收数据。<br /><br />最后,我们通过 UDP 和 TCP服务器和客户端程序来演示 socket 编程的应用。 </p> <div> 上一条:法律知识数据库系统 SQL注入 <br /> <br /> 下一条:2048-bit密钥 </div>
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