在 Unreal Engine 项目中使用 Git 管理版本控制,可以帮助我们有效地管理和追踪代码和资源的变化。尤其对于团队合作的项目,版本控制系统能够让多个开发人员同时工作,并且确保项目的稳定性。gitbash安装请自己找教程。以下是 Git 的一些基础概念和命令说明,适合 Git 初学者参考。
为什么在 Unreal Engine 中使用 Git 版本控制?
1. 代码备份与恢复:每次提交(commit)相当于保存一个快照。万一出错,可以回到之前的版本,避免数据丢失。
2. 协同开发:Git 让多个开发者在各自分支上工作,最后合并(merge)各自的更改,避免冲突。
3. 记录更改历史:可以记录每次的修改细节,并追踪是谁在何时修改了哪些部分。
4. 分支管理:允许为不同功能创建分支,避免新功能的开发影响主项目的稳定性。
前期准备
1.打开想要进行版本管理的UE项目
2.打开你的github
3.来到你的UE项目文件夹,新建一个.gitignore文件
在里面写入
记得保存
相关解释:
4.新建一个文件夹连接仓库
接下来开始执行指令
Git 的基础命令及其用途
1. 设置用户名和邮箱
在提交代码前需要设置用户名和邮箱,Git 会将这些信息保存到每次提交记录里,用来追踪代码的作者。
git config –global user.name "Your Name"
git config –global user.email ""
解释:--global 选项表示该设置适用于当前计算机上的所有 Git 仓库。将 user.name 和 user.email 替换为自己的 GitHub 账户信息即可。
2. 克隆项目
从 GitHub 上将项目代码下载到本地计算机中。
bash</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;color:#1db100;" data-v-2505e99a>git clone :username/repository_name.git</span></p><p data-v-2505e99a data-v-5b474d2a><span style="font-size:17px;" data-v-2505e99a>
解释:git clone 会将远程仓库复制到本地,创建一个 Git 仓库。repository_name.git 是项目的远程地址,执行后会在本地创建一个同名的文件夹(即之前在github创建的项目名称)。
执行完之后把要进行版本管理的UE文件们复制到同名文件夹
注意:这里要把执行目录改为同名文件夹,可以把gitbash关掉之后点进该文件夹,再右键Open Git Bash here
3. 查看当前状态
查看当前 Git 仓库的状态,包括未提交的文件和修改。
git status
解释:git status 命令用于查看有哪些文件被更改但尚未提交,以及当前分支的状态。这能帮助我们检查是否有未保存的更改。
4. 添加更改到暂存区
将修改过的文件添加到暂存区,为提交做准备。
git add .
解释:git add . 会把所有未被跟踪或修改的文件添加到暂存区。暂存区是一个等待提交的区域,相当于告诉 Git “我确认这些文件已经修改完毕,可以提交了”。
5. 提交更改
把暂存区的文件提交到本地仓库,形成一个快照。
git commit -m "提交说明"
解释:git commit 是保存更改的核心命令。-m 后面跟的是提交信息,用来描述这次更改的内容,比如 “增加了新功能” 或 “修复了一个 bug”。
6. 推送到远程仓库
将本地的更改推送到远程仓库(例如 GitHub)。
git push origin main
解释:git push 会把本地仓库的更改上传到远程仓库的指定分支(如 main)。这样,其他协作者也可以获取到最新的代码。
7. 更新本地仓库
从远程仓库获取最新的更改到本地仓库。//注意这是后续可用的代码指令
git pull origin main
解释:git pull 会从远程仓库的指定分支(如 main)下载更新,并将这些更改合并到本地仓库中。适用于同步远程仓库中的最新代码。
参考:使用Git 管理UE项目_ue git-CSDN博客 GPT4.0

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