我自己也wine游戏,就是以事论事,这个更应该是爱好者的行为,
而不是发行版投入,更不适宜大举宣传推广,毕竟原生才能更好,
一:补贴拿去适配wine的软件有多大意义?
常常看很多推荐wine了,wine了微信,wine了那些游戏等等……
常常有人反复推荐,看着还不好说,毕竟也是一种贡献。
但推荐的人太多,有些想法说出来,希望大家留言探讨一下.
1:wine其实是有收费版的Crossover。
当然开源不等于免费,收费不等于不好,但是有些功能是只能在收费版的Crossover上才有的。
拿补贴去弄wine软件其实是抢Crossover的生意,会不会可能反而拖慢wine的的脚步?
另一方面来说,收费版Crossover有的功能不下放到wine,只有用收费版才有……
这样的软件是属于商业行为,商业就应该是在商言商,所以拿补贴去推荐wine是不是合适的?
2:wine的兼容并不好
wine发展很多年了,每次更新版都说将来如何如何,兼容改进很大等等。
说实话,就个人常用的软件来说:
在十几年前我就用过wine的软件,那时候的wine的确让我惊喜,可以让很多windows的软件运行起来。
但是随着wine的更新,我却越 来越失望了:
wine旧版本可以成功wine的软件,新版本wine反而不行了,很多这样的软件,
wine软件其实是一种运气——所以很多人努力去适配wine软件值得肯定?
个人看法正好相反,这个下边详细讨论。
这里先说事实:wine的兼容乱得很,wine成功一个软件意义其实不大:
旧版本wine成功,新版本就可能不行,即使是同一个版本之内wine软件:
成功之后,当你要wine另外的软件,那就可能造成冲突……
有时候wine适配不同的软件要用不同的办法,有些要用wine自带库,有些又要用windows的库……
3:在wine上投入的努力事倍而功半
以前很多引以为傲的是wine了和微信——但是事实上却是放弃了开源精神:
那些所谓的成功其实是用windows的库,那样和D版其实差别不大。
既然用linux了,又何必这样?如果是个人行为还可以理解,
大规模推广真是没有必要。
况且如大家所见,腾讯原生版本的和微信的推出,就更加无必要了。
那些过往投入去的补贴等于浪费了?
当然享受过程,不只关注结果,毕竟在腾讯未发布原生版之前带给很多人便利嘛。
那么更不可以理解的是为何投入补贴去wine游戏?
二:wine游戏为何盛行?
如果喜欢玩游戏的,为何不直接用windows?玩游戏大部分是个人行为的吧?
少有作贡献的吧?个人一种爱好,还投入补贴去弄真的是有意义?
wine游戏不但要投入很多,并且意义也不算大,占资源伤硬盘,
即使投入再多,wine出来的游戏也不可能比原生版本好,有些只是能运行起来,
但玩起来就问题多多了,兼容问题太多,况且也比windows占用资源大太多,
游戏本身要求硬件配置就不低,更何况还要经过wine兼容层,频繁读写硬盘,
等于为一时玩乐让硬盘等硬件更加速的损耗。
最重要的是:
一个发行版,或者说一个操作系统,最重要的不就是做好自己本质的事?
只能系统稳定,吸引更多软件来开发原生版本软件才是正确的,而不是事倍功半地投入去wine游戏还引为傲到处推广。
三:影响了Linux的口碑。
wine软件占资源多,兼容差,还不稳定。
尤其是那些wine游戏的,原本是想吸引别人来用linux,谁知道别人一试之下,
不但wine极其不便,要求频繁并且还兼容差不稳定,让别人错怪Linux。
wine软件个人玩玩无所谓,但真的是不值得投入补贴去大搞的了。
多吸引适配原生软件进来才是正确,像和微信这样的重量级软件都推出了原生版本,也许暂时还有些少不足。
但是只要用的人多起来,原生软件就一定会越来越多,远离wine——
或者说不值得大投入去适配的了,尤其是游戏之类的。
一个发行版,一个操作系统,最重要是做好本职的工作,
只要用户越来越多,肯定会有越来越多的原生软件过来适配,而不是再投入补贴资源去适配wine那些不但事部功半,
并且还影响口碑引人误会的事了吧。

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