Flash Platform 的触摸事件处理功能可以处理来自触摸感应设备上一个/多个接触点的输入。此外,Flash 运行时可以处理将多个触摸点与移动动作结合起来创建手势的事件。换句话说,Flash 运行时解释两种输入类型: <dl> <dd xmlns:fn="http://www.w3.org/2005/xpath-functions" xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> 使用启用触摸的设备中的单点设备(例如手指、笔针或其他工具)输入。某些设备支持多个同步接触点(使用手指或笔针)。 </dd> <dd xmlns:fn="http://www.w3.org/2005/xpath-functions" xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> 使用多个同步接触点输入。 </dd> <dd xmlns:fn="http://www.w3.org/2005/xpath-functions" xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> 由设备或操作系统解释以响应一个或多个触摸事件的输入。例如,用户同时旋转两个手指,设备或操作系统会将触摸输入解释为旋转手势。有些手势使用一个手指或触摸点执行,而有些手势需要多个触摸点。设备或操作系统确定要分配给输入的手势类型。 </dd> </dl>
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