图形学基础|环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
文章目录
- 图形学基础|环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
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- 一、前言
- 二、SSAO(Screen space ambient occlusion)
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- 3.1 遮挡计算
- 3.2 模糊SSAO
- 三、HBAO(Horizon Based Ambient Occlusion)
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- 3.1 水平角
- 3.2 实现
- 四、GTAO(Ground Truth-based Ambient Occlusion)
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- 4.1 算法核心思想
- 4.2 实现
- 参考博文

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