<p>我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。</p>
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从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运
因为篇幅有限这里提供的是1-65条,剩下的在文章结尾
- A: 和
- B: 和
- C: 和
- D: 和
答案
答案:D
在函数内部,我们首先通过 关键字声明了 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 。因为当我们打印 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 。
通过 和 关键字声明的变量也会提升,但是和 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 错误。
- A: 和
- B: 和
- C: 和
答案
答案:C
由于 JavaScript 的事件循环, 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 是通过 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 来每次递增 的值。当 回调执行的时候, 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 是通过 关键字声明的:通过 和 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中, 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
- A: and
- B: and
- C: and
- D: and
答案
答案:B
注意 的值是一个常规函数,但是 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数, 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 时, 不是指向 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 )。
在 中没有 这个属性,因此返回 。
- A: and
- B: and
- C: and
答案
答案:A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。 转换为 number 的话为 , 为 。
字符串 是一个真值,真值取反那么就返回 。
- A: 是无效的
- B: 是无效的
- C: 是无效的
- D: 以上三个选项都是有效的
答案
答案:A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 并继续前进直到找到结束括号 。只有这样,它才会计算语句的值。
:首先计算 ,这会得到 。 返回 。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。 没有 这个 key,这也就意味着 是 。然后当我们使用点语法 时,因为 是 ,这也就变成了 。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 的值是一个对象。接下来,我们给 分配了一个和 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 ,因此返回 。
然后,当我们使用 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。 是一个对象而不是 number,因此返回 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:D
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 ),并且不能传递给实例。因为 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 错误。
- A:
- B:
- C:
答案
答案:A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 写错成 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 (或者 )。
为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
- A: 正常运行!
- B: . 你不能通过这种方式给函数增加属性。
- C:
- D:
答案
答案:A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
这才会使 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
- A: and
- B: and
- C: and
- D: and
答案
答案:A
对于 ,我们没有使用 关键字。当使用 时, 引用我们创建的空对象。当未使用 时, 引用的是全局对象(global object)。
我们说 等于 ,并且 等于 。实际上我们做的是,定义了 和 。而 本身是 。
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
答案
答案:D
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。

- A: 对
- B: 错
答案
答案:B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案

答案:C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型()和字符串类型()相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 ,这里发生的是 ,它返回 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
一元后自增运算符 :
- 返回值(返回 )
- 值自增(number 现在是 )
一元前自增运算符 :
- 值自增(number 现在是 )
- 返回值(返回 )
结果是 .
- A:
- B:
- C:
答案
答案:B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
- A:
- B:
- C:
答案
答案:C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 和 都返回 的原因。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
扩展运算符()会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 返回 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
使用 ,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 ,因为我们使用 ,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 ,它就会工作,因为属性 会被添加到全局对象中了。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
代码以字符串形式传递进来, 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 。这将返回数字 。
- A: 永远,数据不会丢失。
- B: 当用户关掉标签页时。
- C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
- D: 当用户关闭电脑时。
答案
答案:B
关闭 tab 标签页 后, 存储的数据才会删除。
如果使用 ,那么数据将永远在那里,除非调用了 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
使用 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 或 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 也返回 。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 : 返回 。它有数字类型为 , 返回 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
- A: 对
- B: 错
- C: 看情况
答案
答案:A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
如果某个条件返回 ,则 语句跳过本次迭代。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象) 都可以访问该方法!
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 设置为对象 的键,且相应的值为 。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 。因此这里说的是,。然后,我们再一次做了同样的事情, 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,。
然后,我们打印 ,也就是 。之前刚设置为 ,因此返回的是 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
我们有一个 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 的东西。 提供了 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后, 函数本身 (但不是回调!) 将从栈中弹出。

现在, 被调用,打印 。

从栈中弹出, 被调用。打印 。

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

被调用,打印 ,然后它被栈弹出。
- A: Outer
- B: Inner
- C:
- D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案
答案:C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 来停止冒泡。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
如果我们点击 ,我们会看到两个日志: 和 。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 设置为 )。它从嵌套最深的元素向外传播。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 关键字引用的对象。但是, 是立即执行的。
返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 ,类型是
参考:只有 7 种内置类型:,,,,,, 和 。 不是一种类型,函数是对象,它的类型是。
- A: , ,
- B: , , , ,
- C: , , ,
- D: All of them are falsy
答案
答案:A
只有 8 种 falsy 值:
- (empty string)
- (BigInt(0))
构造函数,比如 和 ,是 truthy。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
返回 。 返回 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候,JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 。你会看到以下场景:
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
代码块接收参数 。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 不同。这个 是属于 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 ,同时也设置了变量 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 ,值为 。
块之外的变量 的值仍为 , 的值为 。当我们在 块之外执行 时,返回 , 返回 。

- A: 基本类型与对象
- B: 函数与对象
- C: 只有对象
- D: 数字与对象
答案
答案:A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 , , , , , , 。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 的值。在第一次执行时, 的值是 , 的值是 。合并它们,结果为 。 第二次执行, 的值是 , 的值是 。合并它们,最终结果为
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
是 falsy。 的值是 。 的值是 。
是 falsy。 的值是 。 的值是 。
是 truthy。 的值是 。 的值是 。
- A: 一个唯一的 id
- B: 该方法指定的毫秒数
- C: 传递的函数
- D:
答案
答案:A
返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 函数来取消定时。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到关键字的时候,会生成后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return ) 值,而是 生成 (yield) 值。
首先,我们用作为参数来初始化生成器函数。然后使用方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,的值为,遇到第一个关键字,它要生成的值。此时,生成器“暂停”,生成了。
然后,我们再执行方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候还是。于是我们走到了第二个关键字处,这时候需要生成的值是,为,那么此时生成的值便是。所以这道题的最终结果是。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
当我们向方法中传入多个时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用给和分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着会首先解析出字符串。那么此时参数即为,是为输出结果。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:D
首先我们声明了一个拥有属性的对象 。

然后我们又声明了一个变量. 将首个元素赋值为变量。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来我们让等于。

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量的值,因为元素(复制而来)的引用与不同。的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
在循环中,我们可以通过对象的 key 来进行迭代,也就是这里的和。在底层,对象的 key 都是字符串(如果他们不是 Symbol 的话)。在每次循环中,我们将设定为当前遍历到的 key.所以一开始,是,之后 输出的则是。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
首先计算,得到数字.
由于类型的强制转换,的结果是. JavaScript 将转换成了字符串,可以参考问题 15.我们可以用号把两个字符串连接起来。 就得到了.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
只返回了字符串中第一个字母。设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制:十进制、十六机制、八进制、二进制等等……), 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
就是不合法的数字字符。所以只解析到,并将其解析为十进制的. 的值即为.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
对数组进行映射的时候,就是当前循环到的元素。在这个例子中,所有的映射都是 number 类型,所以 if 中的判断结果都是.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制。(可以参考问题 46)
变量有一个对的引用,而传入的参数也有一个对的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 赋值来更新的值的时候我们只是更新了(的引用)。此时仍然是.
而是个对象。参数引用与之 相同的 对象。当我们修改所引用对象的属性时,的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象。的 属性也变成了 .
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:D
通过语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串,一个 数字,一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串.
通过 语句,我们可以设定当语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串. 就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 ,所以 等于.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
是下面这个表达式的缩写:
我们设定等于时,我们实际上增加了一个属性给全局对象 (浏览器里的, Nodejs 里的)。在浏览器中,等于.
然后我们声明了变量等于,也是.但变量是使用 声明的,它只作用于 块级作用域,仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式 (IIFE)。使用操作符时,操作值 没有被定义:因为我们在声明块的外部,无法调用它。这就意味着未定义。未分配或是未声明的变量类型为. 返回.
而我们创建了全局变量,并且设定等于.这个值在我们的代码各处都访问的到。已经被定义了,而且有一个类型的值。返回.
- A: ,
- B: ,
- C: ,
- D: ,
答案
答案:A
我们可以用关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数在执行了后不可用,然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时异常会被抛出。在本例中就是 ,因为是.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:D
对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组,他有一个重复值.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 .
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
引入的模块是 只读 的:你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给增加一个值的时候会抛出一个异常:是只读的,不能被修改。
- A: ,
- B: ,
- C: ,
- D: ,
答案
答案:A
操作符返回一个布尔值:指删除成功,否则返回. 但是通过 , 或 关键字声明的变量无法用 操作符来删除。
变量由关键字声明,所以删除不成功:返回 . 而我们设定等于时,我们实际上添加了一个名为的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以返回.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

的值现在是,的值现在是.而在题目中,我们是这么做的:

也就是说,等于数组的第一个值就是数字.我们输出,返回.
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:B
扩展运算符为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了对象键值对,然后把它们加入到对象中。对象就拥有了这些键值对,所以结果为.
- A: ,
- B: ,
- C: ,
- D: ,
答案
答案:B
通过方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举 (not enumerable). 方法仅返回对象中 可枚举 (enumerable) 的属性,因此只剩下了.
用方法添加的属性默认不可变。你可以通过, 和 属性来改变这一行为。这样,方法可以让您更好地控制要添加到对象的属性。
- A:
- B:
- C:
- D:
答案
答案:A
的第二个参数是 替代者 (replacer). 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者 (replacer) 是个 数组,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为 和 的属性被包括进来,则被排除在外。 就等于 .
而如果替代者 (replacer) 是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的 JSON 字符串中(译者注:Chrome 下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出 JSON 字符串),而如果返回值为,则该属性会被排除在外。
- A: ,
- B: ,
- C: ,
- D: ,
答案
答案:A
一元操作符 先返回 操作值,再累加 操作值。的值是,因为函数首先返回的值,也就是,随后再进行 的累加。
是因为我们将 传入. 等于(的值。同样道理, 先返回 操作值,再累加 操作值。)是,所以也是.
- A: , , ,
- B: , , ,
- C: , , ,
- D: , , ,
答案
答案:C
在 ES6 中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 的默认值为 。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 函数且不传递值,那么每一次 的默认值都为 ,因此打印出该数字的乘积值为。
第三次调用 时,我们传递了一个参数,即对象。运算符实际上是的简写,我们修改了的值,并打印出值。
第四次,我们再次传递对象。之前被修改为,所以打印为。

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