
<span id="Label3"><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">1.Bezier Path 基础</span><span style="color:#FF0000"></span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集 合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(1)创建一个Bezier path对象。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 当创建path,我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就可以很容易的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到 stroke和fill方法。这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">2、使用UIBezierPath创建多边形---在path下面添加直线条形成多边形</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0)</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个 便利的方法我们不需要去画最后一条线。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">// Only override drawRect: if you perform custom drawing. </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">- ( void )drawRect:(CGRect)rect </span></li><li><span style="font-size:18px">{ </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIColor *color = [UIColor redColor]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [color set]; //设置线条颜色 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineWidth = 5.0; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> // Set the starting point of the shape. </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> // Draw the lines </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath closePath]; //第五条线通过调用closePath方法得到的 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath stroke]; //Draws line 根据坐标点连线 </span></li><li><span style="font-size:18px">} </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px">注:这个类要继承自UIView。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">运行的结果如下图: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">如果修改最后一句代码: [aPath fill ]; </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">运行结果就如下: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">这样就知道 stroke 和 fill 方法的区别 了吧! </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">3、使用UIBezierPath创建矩形</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用这个方法即可: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path. </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">- ( void )drawRect:(CGRect)rect </span></li><li><span style="font-size:18px">{ </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIColor *color = [UIColor redColor]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [color set]; //设置线条颜色 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineWidth = 5.0; </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath stroke]; </span></li><li><span style="font-size:18px">} </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">4、 使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用这个方法即可: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px">这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">5、使用UIBezierPath创建一段弧线</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用这个方法: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle. </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:( BOOL )clockwise </span></li><li><span style="font-size:18px">Parameters </span></li><li><span style="font-size:18px">center </span></li><li><span style="font-size:18px">Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc. </span></li><li><span style="font-size:18px">radius </span></li><li><span style="font-size:18px">Specifies the radius of the circle used to define the arc. </span></li><li><span style="font-size:18px">startAngle </span></li><li><span style="font-size:18px">Specifies the starting angle of the arc (measured in radians). </span></li><li><span style="font-size:18px">endAngle </span></li><li><span style="font-size:18px">Specifies the end angle of the arc (measured in radians). </span></li><li><span style="font-size:18px">clockwise </span></li><li><span style="font-size:18px">The direction in which to draw the arc. </span></li><li><span style="font-size:18px">Return Value </span></li><li><span style="font-size:18px">A new path object with the specified arc. </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">其中的参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">下图为弧线的参考系。 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">demo代码: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">#define pi 3. </span></li><li><span style="font-size:18px">#define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180) </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">- ( void )drawRect:(CGRect)rect </span></li><li><span style="font-size:18px">{ </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIColor *color = [UIColor redColor]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [color set]; //设置线条颜色 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) </span></li><li><span style="font-size:18px"> radius:75 </span></li><li><span style="font-size:18px"> startAngle:0 </span></li><li><span style="font-size:18px"> endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135) </span></li><li><span style="font-size:18px"> clockwise:YES]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineWidth = 5.0; </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath stroke]; </span></li><li><span style="font-size:18px">} </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">结果如下图: <br></span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">6、UIBezierPath类提供了添加二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(1)绘制二次贝塞尔曲线 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用到这个方法: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path. </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">- ( void )addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint </span></li><li><span style="font-size:18px">Parameters </span></li><li><span style="font-size:18px">endPoint </span></li><li><span style="font-size:18px">The end point of the curve. </span></li><li><span style="font-size:18px">controlPoint </span></li><li><span style="font-size:18px">The control point of the curve. </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">demo代码: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">- ( void )drawRect:(CGRect)rect </span></li><li><span style="font-size:18px">{ </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIColor *color = [UIColor redColor]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [color set]; //设置线条颜色 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineWidth = 5.0; </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath stroke]; </span></li><li><span style="font-size:18px">} </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">(2)绘制三次贝塞尔曲线 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">使用到这个方法: </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"><br></span></p><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path. </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px">- ( void )addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2 </span></li><li><span style="font-size:18px">Parameters </span></li><li><span style="font-size:18px">endPoint </span></li><li><span style="font-size:18px">The end point of the curve. </span></li><li><span style="font-size:18px">controlPoint1 </span></li><li><span style="font-size:18px">The first control point to use when computing the curve. </span></li><li><span style="font-size:18px">controlPoint2 </span></li><li><span style="font-size:18px">The second control point to use when computing the curve. </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">demo代码: </span></p><span style="font-size:18px"><br></span><ol start="1" type="1"><li><span style="font-size:18px">- ( void )drawRect:(CGRect)rect </span></li><li><span style="font-size:18px">{ </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIColor *color = [UIColor redColor]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> [color set]; //设置线条颜色 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineWidth = 5.0; </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 </span></li><li><span style="font-size:18px"> aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)]; </span></li><li><span style="font-size:18px"> </span></li><li><span style="font-size:18px"> [aPath stroke]; </span></li><li><span style="font-size:18px">} </span></li></ol><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px; color:#FF0000">7.使用CoreGraphics函数去修改path。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> UIBezierPath 类只是CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装。虽然通常我们可以用UIBezierPath类的方法去添加直线段和曲线 段,UIBezierPath类还提供了一个属性CGPath,我们可以用来直接修改底层的path data type。如果我们希望用CoreGraphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 有两种方法可以用来修改和UIBezierPath对象相关的path。可以完全的使用CoreGraphics函数去修改path,也可以使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合去修改。第一种方法在某些方面相对来说比较容易。我们可以创建一个CGPathRef数据类型, 并调用我们需要修改path信息的函数。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px">下面的代码就是赋值一个新的CGPathRef给UIBezierPath对象。</span></p><div border="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Create the path data</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300));</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Now create the UIBezierPath object</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">aPath.CGPath = cgPath;</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">aPath.usesEvenOddFillRule = YES;</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// your CGPathRef data type safely.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathRelease(cgPath);</span></p></td></tr></tbody></div><p align="left"><span style="font-size:18px"> 如果我们使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合方法,我们必须小心的移动path 信息在两者之间。因为UIBezierPath类拥有自己底层的CGPathRef data type,我们不能简单的检索该类型并直接的修改它。相反,我们应该生成一个副本,然后修改此副本,然后赋值此副本给CGPath属性,如下代码:</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> Mixing Core Graphics and UIBezierPath calls</span></p><div border="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Get the CGPathRef and create a mutable version.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathRef cgPath = aPath.CGPath;</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath);</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">aPath.CGPath = mutablePath;</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Release both the mutable copy of the path.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGPathRelease(mutablePath);</span></p></td></tr></tbody></div><p align="left"><span style="font-size:18px">8.rendering(渲染)Bezier Path对象的内容。 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 当创建一个UIBezierPath对象之后,我们可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它。在调用这些方法之前,我们要进行一些其他的任务去确保正确的绘制path。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 使用UIColor类的方法去stroke和fill想要的颜色。 </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 设置形状在目标视图中的位置。如果我们创建的path相对于原点(0,0),则我们可以给currentdrawing context应用一个适当的affie transform。例如,我想drawing一个形状起始点在(0,0),我可以调用函数CGContextTranslateCTM,并指定水平和垂 直方向的translation值为10。调整graphiccontext相对于调整path对象的points是首选的方法,因为我们可以很容易的保存和撤销先前的graphics state。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 更新path对象的drawing属性。当渲染path时,UIBezierPath实例的drawing属性会覆盖graphicscontext下的属性值。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> 下面的代码实现了在一个自定义view中实现drawRect:方法中去绘制一个椭圆。椭圆边框矩形的左上角位于视图坐标系统的点(50,50)处。</span></p><p align="left"><span style="font-size:18px"> Drawing a path in a view </span></p><div border="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">- (void)drawRect:(CGRect)rect</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">{</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Create an oval shape to draw.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGRectMake(0, 0, 200, 100)];</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Set the render colors</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">[[UIColor blackColor] setStroke];</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">[[UIColor redColor] setFill];</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext();</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// If you have content to draw after the shape,</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// save the current state before changing the transform</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">//CGContextSaveGState(aRef);</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Adjust the view‘s origin temporarily. The oval is</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// now drawn relative to the new origin point.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50);</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Adjust the drawing options as needed.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">aPath.lineWidth = 5;</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Fill the path before stroking it so that the fill</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// color does not obscure the stroked line.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">[aPath fill];</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">[aPath stroke];</span></p></td></tr><tr><td><span style="font-size:18px"><br></span></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">// Restore the graphics state before drawing any other content.</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">//CGContextRestoreGState(aRef);</span></p></td></tr><tr><td><p align="left"><span style="font-size:18px">}</span></p></td></tr></tbody></div><p><br><span id="transmark"></span></p><span style="font-size:18px"><br></span><p>iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath</p></span>
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