2025年扬声器驱动程序有哪些(扬声器驱动程序有哪些功能)

扬声器驱动程序有哪些(扬声器驱动程序有哪些功能)p 本主题提供 Windows 10 音频中的新增功能的简要摘要 p 以下是 Windows 10 中的新音频功能 实现音频模块通信 低延迟音频改进 信号处理模式和音频类别 硬件卸载 APO 效果 Cortana 语音激活 Windows 音频通用驱动程序 音频驱动程序的资源管理 音频驱动程序的 PNP 重新平衡

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 </nav><p>本主题提供 Windows 10 音频中的新增功能的简要摘要。</p> 

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以下是 Windows 10 中的新音频功能。

  • 实现音频模块通信
  • 低延迟音频改进
  • 信号处理模式和音频类别
  • 硬件卸载 APO 效果
  • Cortana 语音激活
  • Windows 音频通用驱动程序
  • 音频驱动程序的资源管理
  • 音频驱动程序的 PNP 重新平衡

音频延迟是创建声音的时间和听到声音的时间之间的延迟。 对于以下几个关键方案,低音频延迟非常重要。

  • 专业音频
  • 音乐创作和混合
  • Skype 等通信
  • 虚拟现实与增强现实
  • 游戏

设备的总延迟是以下组件的延迟之和:

  • 操作系统
  • 音频处理对象
  • 音频驱动程序
  • 音频硬件

在 Windows 10 中,已完成减少 OS 中的延迟的工作。 如果没有任何驱动程序更改,Windows 10 中的应用程序将经历 4.5-16 毫秒的较低延迟。 此外,如果驱动程序已更新,现可利用使用小型缓冲区处理音频数据的新低延迟 DDI,则延迟将减少更多。 如果驱动程序支持 3ms 音频缓冲区,则往返延迟约为 10 毫秒。

音频堆栈支持多个数据包大小和动态数据包大小调整,以便根据用户的场景优化延迟和电源之间的权衡。 此外,将确定流的优先级,以便确保高优先级流(例如电话呼叫)具有专用资源。

为了使音频驱动程序支持低延迟,Windows 10 提供以下 3 项新功能:

  1. [必需] 声明每个模式下支持的最小缓冲区大小。
  2. [可选,但建议] 改进驱动程序和 OS 之间的数据流协调。
  3. [可选,但建议] 注册驱动程序资源(中断、线程),以便在低延迟方案中受 OS 保护。 有关详细信息,请参阅低延迟音频。

驱动程序会为每个设备声明支持的音频信号处理模式。


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音频类别(由应用程序选择)映射到音频模式(由驱动程序定义)。 Windows 定义了七种音频信号处理模式。 OEM 和 IHV 可以确定要实现的模式。 下方所示的表中汇总了这些模式。

模型 呈现/捕获 说明 原始 推送、请求和匿名 原始模式指定不应对流应用任何信号处理。 应用程序可以请求完全未触及的原始流并执行其自己的信号处理。 默认 推送、请求和匿名 此模式定义默认音频处理。 电影* 呈现 电影音频播放 媒体* 推送、请求和匿名 音乐音频播放(大多数媒体流的默认值) 语音* Capture 人声捕获(例如 Cortana 的输入) 通信* 推送、请求和匿名 VOIP 呈现和捕获(例如 Skype、Lync) 通知* 呈现 铃声、闹钟、警报等。

音频设备驱动程序至少需要支持原始模式或默认模式。 支持其他模式是可选的。

语音、电影、音乐和通信的专用模式。 音频驱动程序将能够根据流类型定义不同类型的音频格式和处理。

下表显示了 Windows 10 中的音频类别。

为了通知系统音频流的使用情况,应用程序可以选择使用特定的音频流类别标记该流。 在 Windows 10 中,有 9 个音频流类别。

类别 说明 电影* 电影,带对话框的视频(替换 ForegroundOnlyMedia) 媒体* 媒体播放的默认类别(替换 BackgroundCapableMedia) 游戏聊天* 用户之间的游戏内通信(Windows 10 中的新类别) 语音* 语音输入(例如个人助手)和输出(例如导航应用)(Windows 10 中的新类别) 通信 VOIP,实时聊天 警报 警报、铃声、通知 声音效果 蜂鸣声、叮当声等 游戏媒体 游戏内音乐 游戏效果 球弹跳、汽车引擎声、子弹等。 其他 未分类流

* Windows 10 中的新增功能。

有关详细信息,请参阅音频信号处理模式和音频处理对象体系结构。

Windows 10 支持硬件卸载 APO 效果。 可以在卸载引脚顶部加载 APO。 这样就可以在软件和硬件中完成音频处理。 此外,处理还可以动态更改。 当有足够的硬件资源时,可以将部分或全部处理都从软件 APO 移到 DSP,然后在 DSP 中的负载增加时将其移回软件 APO。

有关详细信息,请参阅实现硬件卸载 APO 效果。

Cortana 这项个人助手技术于 2013 年在 Microsoft BUILD 开发人员大会上首次面世。 语音激活是一项功能,让用户可通过说出特定短语“你好小娜”,从各种设备电源状态调用语音识别引擎。 利用“你好小娜”语音激活 (VA) 功能,用户可使用其语音在活动上下文(即当前在屏幕上的内容)之外快速参与体验(例如 Cortana)。 该功能专为屏幕关闭、空闲或完全处于活动状态的场景设计。 如果硬件支持缓冲,则用户可以将关键短语和命令短语链接在一起。 这可改善用户的端到端语音唤醒体验。 有关详细信息,请参阅语音激活。

Windows 10 支持一种适用于电脑、2:1 和 Windows 10 版手机和小屏幕平板电脑的驱动程序模型。 这意味着 IHV 可以在一个平台中开发其驱动程序,而该驱动程序将适用于所有设备(台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机)。 结果是缩短开发时间和降低开发成本。

若要开发通用音频驱动程序,请使用以下工具:

  1. Visual Studio 2015:新的驱动程序设置允许将“目标平台”设置为“通用”,以创建多平台驱动程序。
  2. APIValidator:这是一个 WDK 工具,可用于检查驱动程序是否通用,并突出显示需要更新的调用。
  3. GitHub 中的音频示例:已将 sysvad 和 SwapAPO 转换为通用驱动程序。 有关详细信息和指向 GitHub 示例代码的指针,请参阅音频的通用 Windows 驱动程序。

在低成本移动设备上打造良好音频体验的一个挑战是,有些设备具有各种并发性约束。 例如,设备可能只能同时播放最多 6 个音频流,并且仅支持 2 个卸载流。 当移动设备上有活动电话呼叫时,设备可能仅支持 2 个音频流。 当设备在捕获音频时,设备最多只能播放 4 个音频流。

Windows 10 包含一种机制,用于表达并发性约束,以确保高优先级音频流和移动电话呼叫能够播放。 如果系统没有足够的资源,则会终止低优先级流。 此机制仅适用于手机和平板电脑,而不适用于台式机或笔记本电脑。

有关详细信息,请参阅音频硬件资源管理。

PNP 重新平衡用于某些需要重新分配内存资源的 PCI 方案中。 在这种情况下,会卸载一些驱动程序,然后在不同的内存位置重新加载这些应用程序,以便创建可用连续内存空间。 可以在两个主要场景中触发重新平衡:

  1. PCI 热插拔:用户插入设备,PCI 总线没有足够的资源来加载新设备的驱动程序。 属于此类别的一些设备示例包括 Thunderbolt、USB-C 和 NVME 存储。 在此场景中,内存资源需要重新排列和合并(重新平衡),以支持要添加的其他设备。
  2. PCI 可调整大小的 BAR:成功将设备驱动程序加载到内存中后,它会请求其他资源。 一些设备示例包括高端显卡和存储设备。 有关详细信息,请参阅为 PortCls 音频驱动程序实现 PnP 重新平衡。


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