一般情况下,主要有3类埋点:展现埋点 + 曝光埋点 + 交互埋点。
1、展现埋点
定义展现其实是一个服务端的触发。服务端被触发后,用户侧将会展现什么内容,展现埋点需要记录的是页面展现的内容信息,即服务端下发的内容是什么(这些东西一定是当前页面主要内容,不包含一些交互信息)。
2、曝光埋点
哪些下发的内容被用户实际看到了。和展现埋点类似,由于屏幕有限,但内容可以无限。哪些内容被用户侧实际看到(曝光),需要记录的是单个“内容”被看到。一系列被下发的内容,可以触发多次曝光埋点。
3、交互埋点
交互埋点表明的是功能/内容被用户“点击”了。从埋点时机来说,这个是展现 & 曝光的下游。记录对于我们提供的“服务”的“消费”情况。比如,一个页面,用户可以点击,那么我们需要记录相应的交互动作埋点;比如,一个视频可以点赞,我们也可以记录交互埋点;比如,一个视频可以播放暂停,我们也可以记录消费埋点。总体来说,就是,我们要记录 被看到的可交互功能/信息的“消费”数据。
关于埋点记录需要明确记录两个信息:点位信息、点位映射。
点位信息:明确每个业务事件下的具体的参数信息,包含公共参数、业务参数。
点位映射:每个埋点对应的业务含义。
一般来讲一个成熟的产品,运营与产品团队需要关注用户在产品内的行为记录,通过用户的行为记录来优化产品,研发与测试团队则需要关注产品的性能以及异常,确保产品的性能体验以及安全迭代。
前端监控一般也分为三大类:
●PV/UV: PV(page view):即页面浏览量或点击量;UV:指访问某个站点或点击某条新闻的不同 IP 地址的人数
●用户在每一个页面的停留时间
●用户通过什么入口来访问该网页
●用户在相应的页面中触发的行为,等...
统计这些数据是有意义的,比如我们知道了用户来源的渠道,可以促进产品的推广,知道用户在每一个页面停留的时间,可以针对停留较长的页面,增加广告推送等等。
●不同用户,不同机型和不同系统下的首屏加载时间
●白屏时间
●http 等请求的响应时间
●静态资源整体下载时间
●页面渲染时间
●页面交互动画完成时间,等...
这些性能监控的结果,可以展示前端性能的好坏,根据性能监测的结果可以进一步的去优化前端性能,尽可能的提高用户体验。
及时的上报异常情况,可以避免线上故障的发上。虽然大部分异常可以通过 try catch 的方式捕获,但是比如内存泄漏以及其他偶现的异常难以捕获。常见的需要监控的异常包括:
●Javascript 的异常监控
●样式丢失的异常监控

手动埋点,也叫代码埋点,即纯手动写代码,调用埋点 SDK 的函数,在需要埋点的业务逻辑功能位置调用接口,上报埋点数据,像[友盟]、[百度统计]等第三方数据统计服务商大都采用这种方案。手动埋点让使用者可以方便地设置自定义属性、自定义事件;所以当你需要深入下钻,并精细化自定义分析时,比较适合使用手动埋点。
手动埋点的缺陷就是,项目工程量大,需要埋点的位置太多,而且需要产品开发运营之间相互反复沟通,容易出现手动差错,如果错误,重新埋点的成本也很高。
通过可视化交互的手段,代替上述的代码埋点。将业务代码和埋点代码分离,提供一个可视化交互的页面,输入为业务代码,通过这个可视化系统,可以在业务代码中自定义的增加埋点事件等等,最后输出的代码耦合了业务代码和埋点代码。
可视化埋点的缺陷就是可以埋点的控件有限,不能手动定制。
无埋点则是前端自动采集全部事件,上报埋点数据,由后端来过滤和计算出有用的数据。优点是前端只要一次加载埋点脚本,缺点是流量和采集的数据过于庞大,服务器性能压力山大。
佳佳
HTML
COBUB
PHP
**埋点
数据收集以及数据上报的方式都有了,那么就可以开始实现SDK了,这里先以单文件(非工程化)进行实现
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实现方式就是将此文中 数据收集 部分的代码整合成一个类。
如果项目是模块化开发的话,就需要打包工具进行打包,以便支持esm、cjs和umd三种方式,同时工程化还便于维护。
这里使用rollup进行打包,以及使用typescript进行类型约束。
GitHub - GaLiDunGuide/TrackerDemo
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向服务器端上报数据,可以通过请求接口,请求普通文件,或者请求图片资源的方式进行。只要能上报数据,无论是请求GIF文件还是请求js文件或者是调用页面接口,服务器端其实并不关心具体的上报方式。那为什么所有系统都统一使用了请求GIF图片的方式上报数据呢?
●防止跨域
一般而言,打点域名都不是当前域名,所以所有的接口请求都会构成跨域。而跨域请求很容易出现由于配置不当被浏览器拦截并报错,这是不能接受的。但图片的src属性并不会跨域,并且同样可以发起请求。(排除接口上报)
●防止阻塞页面加载,影响用户体验
通常,创建资源节点后只有将对象注入到浏览器DOM树后,浏览器才会实际发送资源请求。反复操作DOM不仅会引发性能问题,而且载入js/css资源还会阻塞页面渲染,影响用户体验。
但是图片请求例外。构造图片打点不仅不用插入DOM,只要在js中new出Image对象就能发起请求,而且还没有阻塞问题,在没有js的浏览器环境中也能通过img标签正常打点,这是其他类型的资源请求所做不到的。(排除文件方式)
●相比PNG/JPG,GIF的体积最小
最小的BMP文件需要74个字节,PNG需要67个字节,而合法的GIF,只需要43个字节。
同样的响应,GIF可以比BMP节约41%的流量,比PNG节约35%的流量。
并且大多采用的是1*1像素的透明GIF来上报
1x1像素是最小的合法图片。而且,因为是通过图片打点,所以图片最好是透明的,这样一来不会影响页面本身展示效果,二者表示图片透明只要使用一个二进制位标记图片是透明色即可,不用存储色彩空间数据,可以节约体积。

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