游戏的分类(游戏的分类标准)

游戏的分类(游戏的分类标准)类目名称 类目注释 角色扮演 即时制角色扮演 玩家在游戏中扮演角色 融合养成和即时战斗的网络游戏 回合制角色扮演 玩家在游戏中扮演角色 融合养成和回合战斗的网络游戏 放置类角色扮演 玩家不必即时操控 游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的网络游戏 竞技 沙盒竞技 玩家分为多个队伍 在随机生成大地图上以一定规则 大多为缩小活动范围 来进行博弈 最终达成规则的队伍获胜的网络游戏

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类目名称

类目注释

角色扮演

即时制角色扮演

玩家在游戏中扮演角色,融合养成和即时战斗的网络游戏

回合制角色扮演


讯享网

玩家在游戏中扮演角色,融合养成和回合战斗的网络游戏

放置类角色扮演

玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的网络游戏。

竞技

沙盒竞技

玩家分为多个队伍,在随机生成大地图上以一定规则(大多为缩小活动范围)来进行博弈,最终达成规则的队伍获胜的网络游戏。

MOBA

玩家在分散的游戏地图中,依靠战略、意识、操作进行互相竞争的多人在线战术竞技网络游戏。

非对称对抗

在局内对抗中,攻守双方人数不一致,拥有资源不相等,最终目标也不相同,以达成自己胜利目标为规则的网络游戏。

策略

卡牌

特指集换式卡牌,以收集和策略为主要乐趣,玩家通过有限的卡牌进行玩家之间的对局。 棋牌以扑克、象棋、围棋等为基础的网络游戏。 塔防在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略类网络游戏。 消除按照游戏规则对游戏元素配对消除来获胜的网络游戏。 解谜通过对游戏中信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的网络游戏。 涂色玩家对游戏中色块进行颜色填充的网络游戏。 动作玩家通过控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的网络游戏。如格斗游戏等。 射击以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能达到目标的网络游戏。 战略又称SLG,多为战争模拟题材,以多人协作社交为核心,运用战术或策略,以获取各种形式胜利的网络游戏。 模拟 模拟经营通过模仿现实生活的各种形式,或对虚拟现实世界进行经营管理,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的网络游戏。 模拟养成玩家模拟培养游戏中虚拟对象(人或动物)的网络游戏。 模拟换装玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的网络游戏。 模拟体育模拟体育运动的交互场景,以足球为例,模拟击球、传球、球队经营等模块的游戏。 模拟建造以房屋建造、改装、创作为核心体验的“模拟器”类产品 模拟飞行将真实的飞行场景编入电脑程序并还原逼真飞行操作的网络游戏。 模拟捕鱼以深海、河流为背景,玩家按照游戏规则捕获水中生物获取奖励的网络游戏。 沙盒玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的网络游戏。 竞速指定规则下,比拼游戏目标达成速度的网络游戏。 跑酷玩家在游戏中攀爬、跳跃、穿越障碍获取奖励,向前奔跑达到终点的网络游戏。 节奏配合音乐节奏进行操作和动作的网络游戏。 文字以故事为核心体验,游戏时间绝大部分以体验故事为主,载体为文字、图画、动画。 弹射玩家以弹弓或者弹珠的弹道为基础制作的特殊射击类游戏。 挖掘玩家在游戏中进行挖掘、探寻未知宝物的网络游戏。 其它无法归属至上述类目的网络游戏。

小讯
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