最新坦克大战2022-全程开发笔记-1

最新坦克大战2022-全程开发笔记-1一 项目介绍 坦克大战 1990 作为一个经典的单机游戏 是 80 后 90 后的美好回忆 也是 C C 初学者的必备项目 不过坦克 1990 游戏画面太过朴素 我们现在对坦克 1990 进行全新升级 使用 C 语言 打造最新款的坦克 2022 游戏效果如下

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

一、项目介绍

坦克大战1990作为一个经典的单机游戏,是80后、90后的美好回忆,也是C/C++初学者的必备项目。


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不过坦克1990,游戏画面太过朴素。我们现在对坦克1990进行全新升级,使用C语言, 打造最新款的坦克2022!游戏效果如下:

 

1.Windows系统,苹果电脑不合适哦。

2.已掌握C语言的简单基础,比如常量、变量、if-for-while控制语句。

3.安装VS任意版本,建议使用VS2019或VS2022.

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下载后,直接双击安装即可安装。

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四、创建项目

使用VS2019,或者其它版本的VS, 创建新项目,选择空项目模板。

五、实现坦克大战的战场布局

 5.1 导入游戏资源

把资源目录res导入项目目录。

 

5.2 实现游戏背景

 添加 main.cpp

#include <stdio.h> #include <graphics.h> IMAGE imgBG; void init() { initgraph(1300, 900); loadimage(&imgBG, "res/bg1.png"); } void updataMap() { putimage(0, 0, &imgBG); //更新游戏背景 } int main(void) { init(); updataMap(); system("pause"); return 0; }

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5.3 实现游戏地图

先添加最基本的地图元素,后续再添加其他元素,比如丛林覆盖物、河流、护盾等各种道具。

 定义枚举类型,以表示各种地图元素。

讯享网enum { EMPTY, //空地 TU_WALL, //土墙 GANG_WALL, //钢墙 MY_HOME, //我方指挥官 ENEMY_HOME, //对方指挥官 UNIT_COUNT };

 

定义图片数组imgUnits来表示各个地图元素

IMAGE imgUnits[UNIT_COUNT];

在init初始化函数中,加载地图元素。

讯享网imgUnits[EMPTY] = NULL; loadimage(&imgUnits[TU_WALL], "res/wall1.png"); loadimage(&imgUnits[GANG_WALL], "res/wall2.png"); loadimage(&imgUnits[MY_HOME], "res/pj2.png"); loadimage(&imgUnits[ENEMY_HOME], "res/wukelan2.png");

使用二维数组表示地图布局,后续再优化为使用多个文件来表示各个关卡的地图数据。

 

 int map[18][26] = { { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1 }, { 2,2,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,2,2 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };

根据二维数组地图数据,在updataMap函数中更新地图数据。

  

讯享网 for (int i = 0; i < 18; i++) { for (int j = 0; j < 26; j++) { putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]); } }

运行程序,查看游戏地图效果:

 

 5.4 实现指挥所的透明背景导入自定义的tools.h和tools.cpp

#include "tools.h"

3)修改代码

讯享网//putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]); putimagePNG(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]);

测试效果如下:

  下一步,我们将创建敌我双方的坦克。


今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~
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