一、项目介绍
坦克大战1990作为一个经典的单机游戏,是80后、90后的美好回忆,也是C/C++初学者的必备项目。
不过坦克1990,游戏画面太过朴素。我们现在对坦克1990进行全新升级,使用C语言, 打造最新款的坦克2022!游戏效果如下:

1.Windows系统,苹果电脑不合适哦。
2.已掌握C语言的简单基础,比如常量、变量、if-for-while控制语句。
3.安装VS任意版本,建议使用VS2019或VS2022.
VS2019安装指导
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四、创建项目
使用VS2019,或者其它版本的VS, 创建新项目,选择空项目模板。

五、实现坦克大战的战场布局
5.1 导入游戏资源
把资源目录res导入项目目录。

5.2 实现游戏背景
添加 main.cpp
#include <stdio.h> #include <graphics.h> IMAGE imgBG; void init() { initgraph(1300, 900); loadimage(&imgBG, "res/bg1.png"); } void updataMap() { putimage(0, 0, &imgBG); //更新游戏背景 } int main(void) { init(); updataMap(); system("pause"); return 0; }
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5.3 实现游戏地图
先添加最基本的地图元素,后续再添加其他元素,比如丛林覆盖物、河流、护盾等各种道具。

定义枚举类型,以表示各种地图元素。
讯享网enum { EMPTY, //空地 TU_WALL, //土墙 GANG_WALL, //钢墙 MY_HOME, //我方指挥官 ENEMY_HOME, //对方指挥官 UNIT_COUNT };
定义图片数组imgUnits来表示各个地图元素
IMAGE imgUnits[UNIT_COUNT];
在init初始化函数中,加载地图元素。
讯享网imgUnits[EMPTY] = NULL; loadimage(&imgUnits[TU_WALL], "res/wall1.png"); loadimage(&imgUnits[GANG_WALL], "res/wall2.png"); loadimage(&imgUnits[MY_HOME], "res/pj2.png"); loadimage(&imgUnits[ENEMY_HOME], "res/wukelan2.png");
使用二维数组表示地图布局,后续再优化为使用多个文件来表示各个关卡的地图数据。
int map[18][26] = { { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,4,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1 }, { 2,2,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,2,2 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
根据二维数组地图数据,在updataMap函数中更新地图数据。
讯享网 for (int i = 0; i < 18; i++) { for (int j = 0; j < 26; j++) { putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]); } }
运行程序,查看游戏地图效果:

5.4 实现指挥所的透明背景导入自定义的tools.h和tools.cpp
#include "tools.h"
3)修改代码
讯享网//putimage(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]); putimagePNG(j * 50, i * 50, &imgUnits[map[i][j]]);
测试效果如下:

下一步,我们将创建敌我双方的坦克。
今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~
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