ue4 加载材质_UE4材质学习:Noise节点实例化

ue4 加载材质_UE4材质学习:Noise节点实例化今天的材质学习分享 如何通过一个材质节点 卡死你的电脑 看了 Ryan Brucks 大神对于 noise 节点的应用 打算使用 Nosie 节点生成一些纹理 但是这个节点能实例化的参数只有 position 和 FilterWidth 看效果非常不方便 于是使用 custom node 来调用了 Nosie 生成的方法

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今天的材质学习分享:如何通过一个材质节点,卡死你的电脑

看了Ryan Brucks大神对于noise节点的应用,打算使用Nosie节点生成一些纹理。但是这个节点能实例化的参数只有positionFilterWidth,看效果非常不方便,于是使用custom node来调用了Nosie生成的方法,然后把参数暴露出来,实例化noise的参数进行快速预览。

一开始想的有点复杂,以为需要在Custom里面实现所有的Noise算法,后来大佬说,ush里面的方法可以直接在custom里面调用。于是,剩下的就是ctrl+c/ctrl+v就够了。


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1.首先我们要看一下在HLSL里面Noise是如何实现的

直接在材质里面连一个Noise节点,然后打开HLSL代码,复制HLSL代码,我们可以看到noise函数的位置。在shader/Private/Common.ush 1384行

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