今天的材质学习分享:如何通过一个材质节点,卡死你的电脑
看了Ryan Brucks大神对于noise节点的应用,打算使用Nosie节点生成一些纹理。但是这个节点能实例化的参数只有position和FilterWidth,看效果非常不方便,于是使用custom node来调用了Nosie生成的方法,然后把参数暴露出来,实例化noise的参数进行快速预览。
一开始想的有点复杂,以为需要在Custom里面实现所有的Noise算法,后来大佬说,ush里面的方法可以直接在custom里面调用。于是,剩下的就是ctrl+c/ctrl+v就够了。
1.首先我们要看一下在HLSL里面Noise是如何实现的
直接在材质里面连一个Noise节点,然后打开HLSL代码,复制HLSL代码,我们可以看到noise函数的位置。在shader/Private/Common.ush 1384行

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