ArduPilot姿态控制方法解析---(倾转分离)

ArduPilot姿态控制方法解析---(倾转分离)先给出一些预备知识 欧拉角 即所谓的 Roll Pitch Yaw 而事实上 根据其定义 欧拉角的具有不同的表示 存在先绕哪个轴 后绕哪个轴转的差别 将旋转分解成绕三个轴的转角 这种表示方法比较直观 但是存在万向锁 Gimbal Lock

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

先给出一些预备知识:

  1. 欧拉角:即所谓的Roll , Pitch , Yaw. 而事实上,根据其定义,欧拉角的具有不同的表示。存在先绕哪个轴,后绕哪个轴转的差别(将旋转分解成绕三个轴的转角)。这种表示方法比较直观,但是存在万向锁(Gimbal Lock)问题,也称为奇异性问题。可以参考这个链接进行理解,这里不再赘述 点击这里跳转。
  2. 四元数:紧凑的,没有奇异性问题,较多在工程中应用。缺点是不够直观。假设某个旋转是绕着单位向量 n = [ n x , n y , n z ] T n=[n_x,n_y,n_z]^T n=[nx,ny,nz]T进行角度为 θ \theta θ的旋转,那么这个四元数定义为
    q = [ c o s θ 2 , n x s i n θ 2 , n y s i n θ 2 , n z s i n θ 2 ] T q=[cos{\theta \over 2}, n_xsin{\theta \over 2},n_ysin{\theta \over 2},n_zsin{\theta \over 2}]^T q=[cos2θ,nxsin2θ,nysin2θ,nzsin2θ]T
  3. 轴角法:任意旋转都是用一个旋转轴和一个旋转角来刻画。假设有一个单位旋转轴为 n n n,角度为 θ \theta θ的旋转,那么它对应的旋转向量为 n θ n\theta nθ。从旋转向量到旋转矩阵的转换过程由 罗德里格斯公式表明。
    R = c o s θ I + ( 1 − c o s θ ) n n T + s i n θ n ∧ R=cos\theta I + (1-cos\theta)nn^T+sin\theta n^{\land} R=cosθI+(1cosθ)nnT+sinθn
  4. 更多参考引用 :
    [飞控]姿态误差(四)-APM如何计算姿态误差
    [飞控]姿态误差(三)-四元数和轴角求误差
    [飞控]姿态误差(一)-欧拉角做差
    [飞控]倾转分离(三)-大总结
    [飞控]倾转分离(二)-PX4倾转分离,效果验证
    [飞控]倾转分离(一)-APM的倾转分离竟然没有效果?
  5. 通过B到A的四元数,根据公式计算出来的是A到B的旋转矩阵!!!
    四元数的二义性,从姿态A旋转到姿态B可以存在两种旋转方式,一个绕小圈,一个绕大圈,两个旋转对应的四元数互为相反数。

姿态本质是旋转,姿态的误差其实是旋转之间的误差,那必须还是个旋转,那么直接相减还能表示旋转吗?也就是说相减得到的角度转换成旋转矩阵还是个正交矩阵吗?

而且欧拉角是有隐藏条件的,就是旋转顺序,同样是三个角 (10,20.30) ,x-y-z,y-x-z顺序可是两个不同的旋转,如果我不告诉你它的旋转顺序,那其实它就是没用的三个数,因为它根本就没法还原成旋转。但是我就没见过有对控制器做先后顺序处理的,roll,pitch,yaw的控制器都是同时启动,没有顺序之分。


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所以,凭什么姿态误差可以用欧拉角相减!!!
以下摘自“无人机干货铺”原文:
在这里插入图片描述
作者缜密的思路,说的简直太漂亮了!

ArduPilot姿态控制

同PX4一样,均采用的是四元数旋转完成姿态的控制。分成两个步骤完成,本次剖析代码如下:

// thrust_heading_rotation_angles - calculates two ordered rotations to move the att_from_quat quaternion to the att_to_quat quaternion. // The first rotation corrects the thrust vector and the second rotation corrects the heading vector. void AC_AttitudeControl::thrust_heading_rotation_angles(Quaternion& att_to_quat, const Quaternion& att_from_quat, Vector3f& att_diff_angle, float& thrust_vec_dot) { 
    Matrix3f att_to_rot_matrix; // rotation from the target body frame to the inertial frame. att_to_quat.rotation_matrix(att_to_rot_matrix); Vector3f att_to_thrust_vec = att_to_rot_matrix * Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); Matrix3f att_from_rot_matrix; // rotation from the current body frame to the inertial frame. att_from_quat.rotation_matrix(att_from_rot_matrix); Vector3f att_from_thrust_vec = att_from_rot_matrix * Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // the dot product is used to calculate the current lean angle for use of external functions _thrust_angle = acosf(constrain_float(Vector3f(0.0f,0.0f,1.0f) * att_from_thrust_vec,-1.0f,1.0f)); // the cross product of the desired and target thrust vector defines the rotation vector Vector3f thrust_vec_cross = att_from_thrust_vec % att_to_thrust_vec; // the dot product is used to calculate the angle between the target and desired thrust vectors thrust_vec_dot = acosf(constrain_float(att_from_thrust_vec * att_to_thrust_vec, -1.0f, 1.0f)); // Normalize the thrust rotation vector float thrust_vector_length = thrust_vec_cross.length(); if (is_zero(thrust_vector_length) || is_zero(thrust_vec_dot)) { 
    thrust_vec_cross = Vector3f(0, 0, 1); thrust_vec_dot = 0.0f; } else { 
    thrust_vec_cross /= thrust_vector_length; } Quaternion thrust_vec_correction_quat; thrust_vec_correction_quat.from_axis_angle(thrust_vec_cross, thrust_vec_dot); // Rotate thrust_vec_correction_quat to the att_from frame thrust_vec_correction_quat = att_from_quat.inverse() * thrust_vec_correction_quat * att_from_quat; // calculate the remaining rotation required after thrust vector is rotated transformed to the att_from frame Quaternion yaw_vec_correction_quat = thrust_vec_correction_quat.inverse() * att_from_quat.inverse() * att_to_quat; // calculate the angle error in x and y. Vector3f rotation; thrust_vec_correction_quat.to_axis_angle(rotation); att_diff_angle.x = rotation.x; att_diff_angle.y = rotation.y; // calculate the angle error in z (x and y should be zero here). yaw_vec_correction_quat.to_axis_angle(rotation); att_diff_angle.z = rotation.z; // Todo: Limit roll an pitch error based on output saturation and maximum error. // Limit Yaw Error based on maximum acceleration - Update to include output saturation and maximum error. // Currently the limit is based on the maximum acceleration using the linear part of the SQRT controller. // This should be updated to be based on an angle limit, saturation, or unlimited based on user defined parameters. if (!is_zero(_p_angle_yaw.kP()) && fabsf(att_diff_angle.z) > AC_ATTITUDE_ACCEL_Y_CONTROLLER_MAX_RADSS / _p_angle_yaw.kP()) { 
    att_diff_angle.z = constrain_float(wrap_PI(att_diff_angle.z), -AC_ATTITUDE_ACCEL_Y_CONTROLLER_MAX_RADSS / _p_angle_yaw.kP(), AC_ATTITUDE_ACCEL_Y_CONTROLLER_MAX_RADSS / _p_angle_yaw.kP()); yaw_vec_correction_quat.from_axis_angle(Vector3f(0.0f, 0.0f, att_diff_angle.z)); att_to_quat = att_from_quat * thrust_vec_correction_quat * yaw_vec_correction_quat; } } 

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算法步骤:
1.通过对齐 当前机体坐标系 z 轴 和 期望机体坐标系 z 轴 得到 tilt 误差
2.把 tilt 误差 转到 地理系 或者 转到 机体系
3.总误差 - tilt 误差 = torsion 误差
4.限制 torsion 误差 可以使用「限幅」方法 或者「衰减」方法
5.把限制后的 torsion 和 tilt 组合成新的总误差

注:

  1. ArduPilot代码中,att_to_thrust_vec 和 att_from_thrust_vec 均是在NED坐标系下,所以采用轴角法得到的tilt是在NED坐标系下,算法中将其旋转到 机体坐标系下进行运算。
  2. 矩阵乘法在满足算法步骤3的前提下,也要满足坐标系的可以转换前提。针对步骤3,我们设定中间步骤为tb1,可以得到如下的转换关系 (cb->tb1)’ 乘以(N->cb)’ 乘以 (N->tb) ,结果为tb1->tb。上述转换关系需要好好理解。

然后我将代码转换成Matlab进行仿真。
其中蓝色是中间姿态,红色是目标姿态,绿色为初始姿态。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
结论为:无论初始姿态和最终姿态给什么样子,均能够较好的跟踪上,但是第一步并没有较好的完成对齐。且ArduPilot飞控在本部分存在问题,最后将第一次选择的z方向给省略了,用第二次的torsion的z来表示最后的Z值,这会存在一定程度上的误差。

讯享网//总误差: att_from_quat.inverse()*att_to_quat //当前姿态的逆*期望姿态 就是 期望姿态-当前姿态的意思 得到的是总误差 //旋转误差: 倾斜误差的逆*总误差 就是 总误差减去倾斜误差的意思 得到的是 剩余的旋转误差  //向量的旋转需要使用四元数旋转公式,四元数的连乘类似于旋转矩阵 可以约去坐标系 
global x_axis_last; global y_axis_last; global z_axis_last; x_axis_last=[1,0,0]; y_axis_last=[0,1,0]; z_axis_last=[0,0,1]; NED=[0 0 0]; Cur_angle=[10 10 10]; Des_angle=[45 45 45]; %根据 roll pitch yaw 的外环增益 计算 权重 attitude_gain =[6.5 , 6.5 , 2.8]; roll_pitch_gain = (attitude_gain(1) + attitude_gain(2)) / 2.0; yaw_w = constrain_float(attitude_gain(3) / roll_pitch_gain, 0.0, 1.0) attitude_gain(3) = roll_pitch_gain; %弧度 cur_angle_radian=[Cur_angle(1)*pi/180,Cur_angle(2)*pi/180,Cur_angle(3)*pi/180] ; des_angle_radian=[Des_angle(1)*pi/180,Des_angle(2)*pi/180,Des_angle(3)*pi/180]; %这个画图画的是在以N系为基础的旋转 即 地理坐标系的旋转 plot_body_cur_axis_in_NED([0,0,0],NED,['k','k','k'],'-',2) plot_body_cur_axis_in_NED([0,0,0],Cur_angle,['g','g','g'],'-',1) plot_body_cur_axis_in_NED([0,0,0],Des_angle,['r','r','r'],'-',1) %当前姿态 Ccur->N cur_dcm= euler2dcm(cur_angle_radian(1),cur_angle_radian(2),cur_angle_radian(3)); q=euler2qual( cur_angle_radian(1),cur_angle_radian(2),cur_angle_radian(3) ); q=Q_normalize(q); %当前姿态的旋转矩阵 取出z轴列(z轴单位向量) Zcur(N;) e_z=cur_dcm*[0;0;1]; %期望姿态 Ctar->N des_dcm = euler2dcm( des_angle_radian(1),des_angle_radian(2),des_angle_radian(3) ); qd=euler2qual( des_angle_radian(1),des_angle_radian(2),des_angle_radian(3) ); qd=Q_normalize(qd); %期望姿态的旋转矩阵 取出z轴列(z轴单位向量) Ztar(N) e_z_d=des_dcm*[0;0;1]; %PX4_Q(当前,期望) 得到的是 当前->期望的旋转 Q cur-> tb1 qd_red=PX4_Q(e_z,e_z_d);%%增量 可以加在任何坐标系下 可以等同于机体坐标系下想旋转 if (abs(qd_red(1)) > (1 - 1e-5) || abs(qd_red(2)) > (1 - 1e-5)) qd_red = qd; else %把转轴 转到N系 %q(cb->n)^-1 qd_red q(cb->n) %把 误差 转到 N系 %q(cb->n) * q(cb->n)^-1 qd_red q(cb->n) = qd_red q(cb->n) %得到地理系下的误差 Qtb1-N qd_red = Q_multipli(qd_red , q); % % 画出Qtb1在地理系下的坐标 %plot_body_tar_axis_in_NED_Q([0,0,0],NED ,qd_red ,['c','c','c'],':',5) end %Qtar->tb1 = Qtb1->n^-1 * Qtar->n q_mix = Q_multipli( Q_INV(qd_red) , qd ); % 画出 目标 位置 减去 旋转误差 在地理系下的坐标 %plot_body_tar_axis_in_NED_Q([0,0,0],Des_angle ,Q_INV(q_mix) ,['r','r','r'],'--',3) %优化旋转误差 q_mix = q_mix*signNoZero(q_mix(1)); q_mix(1) = constrain_float(q_mix(1), -1, 1); q_mix(4) = constrain_float(q_mix(4), -1, 1); %限制旋转误差 组合成新的旋转 qd= Qtb1->N * Qtar->tb1 = Qtar->N qd = Q_multipli( qd_red , [cos(yaw_w * acos(q_mix(1))), 0, 0, sin(yaw_w * asin(q_mix(4)))]); %新的 Qtar->cur qe = Q_multipli( Q_INV(q) , qd) ; plot_body_tar_axis_in_NED_Q([0,0,0],Cur_angle ,qe ,['b','b','b'],'--',3) 
小讯
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