计算机绘图原理 —— 直线的绘制

计算机绘图原理 —— 直线的绘制任何复杂的几何图形都是由基本图形元素 点 线等 组成的 直线等基本图形生成的关键是如何利用算法及数学公式描述并在图形设备上显示出来 1 直线的绘制 平面直线由两个端点唯一确定 绘制直线函数的一般表达式为 line y1 x1 y2 x2 属性参数 属性参数

大家好,我是讯享网,很高兴认识大家。

任何复杂的几何图形都是由基本图形元素(点、线等)组成的,直线等基本图形生成的关键是如何利用算法及数学公式描述并在图形设备上显示出来。

1. 直线的绘制

平面直线由两个端点唯一确定,绘制直线函数的一般表达式为:

  • line(y1, x1, y2, x2, <属性参数>)

在图形设备上绘制直线,实质上就是按照直线的延伸方向 y2y1x2x1 )不断地生成光点所连成的轨迹或绘出微小的线段,光点的间距及绘图笔移动的距离称为步长。那么,直线的绘制算法有许多种,下面主要介绍两种,即逐点比较法DDA 算法。


讯享网

  • 逐点比较法

    位置偏差的判别方法:图中OA是要生成的直线的理论位置,起点是O,终点是A,设当前实际画出的点位置为X轴上的一点1,斜率等于零且小于α,可以判定下一步进的方向为Y的正方向。设前进一个步距的点为B,OB的斜率为β,如果β>α,则有tanβ>tanα,这说明OB线位于OA线的上面,判定下一次步进应在X轴方向;如果β<α,那么tanβ&l;tanα,说明OB线位于OA线的下面,下一次步进应沿Y轴方向步进。

    tanβtanα=yBxByAxA=xAyBxByAxBxA
小讯
上一篇 2025-02-09 20:19
下一篇 2025-03-05 19:04

相关推荐

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请联系我们,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://51itzy.com/kjqy/127295.html