水纹
疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,开始写点文章找回状态。
本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节。
这里的 水纹 效果是 天气系统 的一部分,主要表现 雨水流动 的效果,如下图:
本文会先介绍一下我们的实现方式,再对比一下其他实现。
我们的实现
常见的水波纹效果,一般都是依靠 法线贴图 + UV动画 来完成的。
考虑到 水平方向 和 垂直方向 水的流动方式不一样,我们提供了两套水纹贴图。
水平方向的法帖如下:


垂直方向的法帖如下:

针对 水平的地表 和 垂直的墙壁 我们会选择不同的法帖。
除去 水平法帖 和 垂直法帖 外,我们还提供了如下水纹参数:

Wet Bump Speed H 和 Wet Bump Spped V 分
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