潮湿效果之水纹

潮湿效果之水纹水纹 疫情肆掠 在家坐月子坐到傻了 开始写点文章找回状态 本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节 这里的 水纹 效果是 天气系统 的一部分 主要表现 雨水流动 的效果 如下图 本文会先介绍一下我们的实现方式 再对比一下其他实现 我们的实现 常见的水波纹效果 一般都是依靠 法线贴图 UV 动画 来完成的 考虑到 水平方向 和

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水纹

疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,开始写点文章找回状态。

本文是关于我们游戏 水纹 效果的实现细节。

这里的 水纹 效果是 天气系统 的一部分,主要表现 雨水流动 的效果,如下图:


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本文会先介绍一下我们的实现方式,再对比一下其他实现。

我们的实现

常见的水波纹效果,一般都是依靠 法线贴图 + UV动画 来完成的。

考虑到 水平方向垂直方向 水的流动方式不一样,我们提供了两套水纹贴图。

水平方向的法帖如下:

垂直方向的法帖如下:

针对 水平的地表垂直的墙壁 我们会选择不同的法帖。

除去 水平法帖垂直法帖 外,我们还提供了如下水纹参数:

Wet Bump Speed HWet Bump Spped V

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