探索光线追踪新境界:Path Tracing SDK v1.2.0
项目地址:https://gitcode.com/NVIDIAGameWorks/Path-Tracing-SDK

项目简介
Path Tracing SDK 是一个基于多年光线追踪和神经图形研究经验的代码示例库,旨在成为您集成路径追踪器的一个起点,同时也是学习和实验的理想参考工具。它源自 NVIDIA 的 Falcor 研究路径追踪器,经过改造后采用更易上手的 C++/HLSL Donut 框架。
通过 GTC 讲座《如何构建实时路径追踪器》您可以对该项目的大部分特性有一个高层次的理解。
技术分析
Path Tracing SDK 支持 DirectX 12 和 Vulkan 后端,具备以下强大功能:
- 参考模式与实时模式,满足不同需求。
- 简化的 BSDF 模型,易于扩展。
- 基于 glTF 2.0 的简单资产管道(支持部分 glTF 扩展,包括动画)。
- 包含 NEE/可见性射线、环境图重要性采样以及 MIS 的改进。
- 基本体积和嵌套介电材料,优先级处理。
- 使用 RayCone 进行纹理 MIP 选择。
- 各种基础光源类型,如方向光、聚光灯、点光源。
- 集成了 NVIDIA 的 RTXDI,用于 ReSTIR 直接照明和间接光照。
- 与 OMM 一起实现快速的光线追踪 Alpha 测试。
- ReLAX 和 ReBLUR 的 NRD 边缘感知降噪器集成,最多支持 3 层路径空间分解(稳定平面)。
- 参考模式下的“照片模式”截图,带有 OptiX 降噪器集成。
- 基本 TAA、色调映射等后期效果。
- Streamline 加速 DLSS 整合。
应用场景
无论是在游戏开发中实现实时光线追踪效果,还是在影视特效制作中追求极致的真实感,Path Tracing SDK 都能提供强大的技术支持。适用于从简单的静态场景渲染到复杂的交互式应用,尤其对于教育和研究领域,其可扩展性和灵活性使其成为一个理想的实践平台。

项目特点
- 跨平台支持: 虽然目前仅支持Windows,但计划未来添加Linux支持。
- 灵活的API: 支持 DirectX 12 和 Vulkan API,可以根据硬件配置进行选择。
- 扩展性强: 具备简单的 BSDF 模型和 glTF 资产管理,方便开发者扩展和定制。
- 集成优化解决方案: 结合 RTXDI 和 NRD,提升光线追踪性能并减少噪声。
- 直观的用户界面: 提供可自定义设置的UI,便于控制和调试。
要开始使用,请按照项目README中的指导步骤构建和运行,并探索无尽的光线追踪可能性!
获取帮助和支持
遇到问题或有其他疑问?欢迎通过 GitHub 问题跟踪器报告问题,或者发送邮件至 获取更多信息和支持。
开源许可
Path Tracing SDK 遵循特定的开源许可协议,详情请参阅 LICENSE.txt 文件。
开启您的光线追踪之旅,用 Path Tracing SDK 创造令人惊叹的视觉体验吧!
项目地址:https://gitcode.com/NVIDIAGameWorks/Path-Tracing-SDK
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