java基础知识黑马程序员

java基础知识黑马程序员1 概念 java 基础知识黑马程序员 1 标识符 由 26 个英文字母大小写 数字 0 9 符号 组成 定义合法标识符规则 1 数字不可以开头 2 不可以使用关键字 3 Java 中严格区分大小写 2 Java 中的注释格式 单行注释 格式 注释文字 多行注释 格式 注释文字 文档注释 格式 注释文字 3 常量 常量表示不能改变的数值

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1.概念

java基础知识黑马程序员

(1)标识符:

        由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_ $ 组成

  定义合法标识符规则:

    1、数字不可以开头。

    2、不可以使用关键字。

    3、Java中严格区分大小写。

(2)Java中的注释格式:

单行注释:

    格式: //注释文字

多行注释:

     格式: /* 注释文字*/

文档注释:

     格式:/ 注释文字 */

(3)常量:

常量表示不能改变的数值。

java中常量的分类:

1、整数常量。所有整数

2、小数常量。所有小数

3、布尔型常量。较为特有,只有两个数值。true 和false。

4、字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。

5、字符串常量。将一个或者多个字符用双引号标识。

6、null常量。只有一个数值就是:null.

   对于整数:java有三种表现形式。

   十进制:0-9 ,满10进1.

   八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。

   十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。

(4)进制的基本转换:

        1、十进制二进制互转:

              十进制转成二进制除以2取余数,能整除就计为0,不能整除计为1,从右往左写。

              例如:6是十进制,变二进制的时候就用6去除以2,6除以2等于3,能整除计为0。

              3在除以2于1,不能整除,就计为1。然后1再除以2,计为1。依次从右往左写,为110。

       2、二进制转成十进制乘以2的幂数:

      例如:将110变成十进制,整数是4个8位,00000000 00000000 00000000 00000110

      从右往左,开始位为2的0次方,然后指数逐渐的增加,最后将2的幂次方结果乘以二进制位,

      所以上边的从右往左,第一个1对应的是2,第二个1对应的是4,然后相加,等于6。

      3、十进制十六进制互转:

        先将十进制转成二进制,再转成十六进制,4个二进制位代表1个十六进制位。

      4、负数的二进制表现形式:

        对应的正数二进制取反加1

(5)变量:

就是将不确定的数据进行存储,也就是需要在内存中开辟一个空间。

1、变量的概念:

内存中的一个存储区域。

该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。

该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。

2、为什么要定义变量:

用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用。

3、使用变量注意事项:

        变量的作用范围(在一对{}中有效)。

4、变量的格式:

   数据类型 变量名 =初始化值;

      

Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间。

开辟空间有三个要素:

       1、数据类型。

       2、变量名称。

       3、数据。

       整数默认:int 小数默认:double

       自动类型转换(也叫隐式类型转换)

       强制类型转换(也叫显式类型转换)

类型转换的原理 :

表达式的数据类型自动提升:

     1、所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。

     2、如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;

     3、如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;

     4、如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。

自动类型提升例子:

         byte b = 5;

         int  x = 6;

         x = x + b;          //b会自动提升为int类型进行运算。

强制类型转换例子:

       byte b = 5;

       b = b + 6;     //报错 因为b是byte类型的,6是int类型的,

       b = (byte)b+6;//强制类型转换,强制将b+6的结果转换为byte类型,再赋值给b。

(6)算术运算符:

        Java中的运算符主要有 +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(求余数),它们都是二元运算符。

  

(7)比较运算符:

比较运算符属于二元运算符,用于程序中的变量之间,变量和自变量之间以及其他类型的信息之间的比较。比较运算符的运算结果是boolean型。当运算符对应的关系成立时,运算结果是true,否则为false。所有比较运算符通常作为判断的依据用在条件语句中。

“&”和“&&”的区别:

单&时,左边无论真假,右边都进行运算;

双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。

“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。

(9)位运算:
   1、通过第三方变量交换两个变量的值:
         int  temp;
         temp = n;
         n = m;
         m = temp;


   2、不用第三方变量交换两个变量的值:
        n = n + m;//如果n和m的值非常大,容易超出int范围。
        m = n - m;
        n = n - m;

        n = n ^ m;
        m = n ^ m;    //(n^m)^m;
        n = n ^ m;     //n ^ (n ^ m)

移位操作:

   还可以对二进制位进行移位操作,java中移位运算有三种。

        (1) <<: 左移

        (2) >>: 右移

        (3) >>>>: 无符号右移

     

(10)三元运算符:

格式:

(条件表达式)?表达式1:表达式2;

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

(11)程序流程控制:

判断结构:if语句

三种格式:   

View Code

if语句特点:

       1、每一种格式都是单条语句。

       2、第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算完要有值出现。     

            好处是:可以写在其他表达式中。

       3、条件表达式无论写成什么样子,只看最终的结构是否是true 或者false。

(12)选择结构:

    switch语句

    格式:

View Code

      switch语句特点:

      1、switch语句选择的类型只有四种:byte,short,int,char。

      2、case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。

      3、结束switch语句的两种情况:遇到break,执行到switch语句结束。

      4、如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到

            break或者switch结尾结束。

          如果判断的具体数值不多,而且符合byte short int char这四种类型。

           虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。

      其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。

  (13)循环结构:

      while语句格式:

       while(条件表达式)

       {

           执行语句;

        }

      do while语句格式:

      do

      {

         执行语句;

      }

      while(条件表达式);

     do while特点是条件无论是否满足,

     循环体至少被执行一次。

     格式:

     for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式)

     {

         执行语句;

     }

     1、for里面的连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然

          后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复找个过程,直到条件不满足为止。

     2、while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while

         循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。

     3、最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某

          些条件,来控制循环。

     break(跳出),continue(继续):

         break语句:应用范围:选择结构和循环结构。

         continue语句:应用于循环结构。

(14)for和while的区别:

       1、变量有自己的作用域,对于for来说:如果将用于控制循环的增量定义在for语句中。那么该变量只在for语

            句内有效。For语句执行完毕,该变量在内存中被释放。

      2、For和while可以进行互换,如果需要定义循环增量。用for更为合适。

   例子:

     for(int x=0;x<6;x++)

     {

       System.out.println("x"+x);

     }

      int x =0;

     while(x<6)

    {   

      System.out.println("x=="+x);

          x++;

     }

for练习代码

(15)函数:

   1、什么是函数:

       函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序,是最小的功能单元,函数也称为方法。

   2、函数的格式:

       修饰符 返回值类型 函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2,)

       {

         执行语句;

         return 返回值;

        }

      返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。

      参数类型:是形式参数的数据类型。

      形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。

      实际参数:传递给形式参数的具体数值。

       return:用于结束函数。

       返回值:该值会返回给调用者。

3、函数的特点:

     3.1、定义函数可以讲功能代码进行封装。

     3.2、便于对该功能进行复用。

     3.3、函数只有被调用才会去执行。

     3.4、函数的出现提高了代码的复用性。

     3.5、对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void来表示,那么此时

      该函数中的returm语句可以省略不写。

注意:

函数中只能调用函数,不可以下函数内部定义函数。

定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

例子:

     public static void main(String[] args)

     {

          int x =getSum(3);

         System.out.println(x);

      }

     public static int getSum(int num)

     {

         return num+3;

     }

4、重载:

在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

例子:void show(int a,char b,double c){} 判断与给定函数是否重载:

     4.1、void show(int x,char y,double z){}  //没有重载,与原函数一样。

     4.2、int show(int a,double c,char b){}   //重载,因为参数列表与原函数的参数列表顺序不一样。

     4.3、boolean show(int c,char b){}  // 重载,参数列表的个数不同。

     4.4、void show(double c){}      //  重载,参数列表的个数不同。

     4.5、double show(int x,char y,double z){} //没有重载,不可以与原函数同时出现在一个类中,因为它与原函数的

       参数列表相同,且它有返回值类型,如果放在同一个类中,就分不清调用的是有返回值类型的函数,还是没

       有返回值类型的参数。

重载特点:

与返回值类型无关,只看参数列表(参数的个数,参数的类型,参数的顺序)。

2.数组:

(1) 数组的慨念:

       1、具有相同数据类型的一组数据的集合,其实数组就是一个容器。

       2、包含一维数组和二维数组。

       3、可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

       4、元素类型[] 数组名= new 元素类型[元素个数或数组长度];

(2)一维数组例:

            格式1:int[] arr =new int[3];

            格式2:int[] arr ={1,3,4,5};

    格式1:

       定义了名称为arr的一维数组,这个一维数组的长度是3。

    格式2:

       arr数组中的长度是4,并且明确了元素。

(3)二维数组例:

               格式1:int[][] arr = new int[3][2];

               格式2: int[][] arr = new int[3][];

               格式3: int[][] arr = {{1,9,2},{2,5},{4,8,0,2}};

   格式1:

       定义了名称为arr的二维数组二维数组中有3个一维数组,每一个一维数组   中有2个元素, 一维数组的名称分别   

       为: arr[0], arr[1], arr[2],给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;

    格式2:

        arr中定义了3个未定义长度的一维数组。

    格式3:

        arr中定义了3个一维数组,第一个一维数组为{1,9,2},第二个一维数组为{2,5},第三个一维数组{4,8,0,2};

(4) 栈内存:

        1、作用:用于存储局部变量。

        2、特点:当数据使用完,所占空间会自动释放。

(5) 堆内存:

        1、作用:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中,用来封装数据。

        2、特点:

             2.1、每一个实体都有内存地址值。

             2.2、 实体中的变量都有默认初始化值,初始化值根据数组中元素的类型而定。

                                  

       例:int型的初始化值为0。

              double型的初始化值为0.0。

              float型的初始化值为0.0f。

              boolean型的初始化值为false。

              String型的初始化值为null。  

       3、当实体不在被使用时,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收。

(6)数组在内存中的分配情况:

(7)数组的应用:

     获取最大值第一种方式:

 1 class ArrayDemo1 2 3  { 4 5 public static void main(String[] args) 6 7  { 8 9 int[] arr ={1,3,5,6,8}; 10 11 int max =getMax(arr); 12 13  System.out.println(max); 14 15  } 16 17 public static int getMax(int[] arr) 18 19  { 20 21 int max =[0]; //定义一个变量max,赋一个数组中的值。 22 23 for(int x=1; x<arr.length; x++) 24 25  { 26 27 if(arr[x]>max) //如果数组中某一个值大于max对应的值, 28 29 max = arr[x]; //就将数组中的值赋给max。 30 31  } 32 33 return max; //将获取到的最大值返回。 34 35  } 36 37  } 38 39 
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(8)获取最大值第二种方式:

  

讯享网 1 class ArrayDemo2 2 3  { 4 5 public static void main(String[] args) 6 7  { 8 9 int[] arr ={1,3,5,6,8}; 10 11 int max =getMax(arr); 12 13  System.out.println(max); 14 15  } 16 17 public static int getMax(int[] arr) 18 19  { 20 21 int max =0; //定义一个变量max,赋一个数组中的角标。 22 23 for(int x=1; x<arr.length; x++) 24 25  { 26 27 if(arr[x]>arr[max]) 28 29 max = x; //如果数组中的值大于arr[max]的值, 30 31 } //就将这个值对应的角标赋给max。 32 33 return arr[max]; //将获取到的最大值返回。 34 35  } 36 37 }

(9)排序:

1、选择排序:

原理:

如图(1)每次都是前一个和后一个比,而且第一圈比完,最小值就去了前面。当0角标位和其它的角标位比完以后,那么第二次是从1角标位开始与后面的角标位比,以此类推,每次比完就减少一位,当只剩下最后一个角标位时就不用比了。比的时候需要定义一个第三方变量,如图(2):3大于1,所以将3赋给变量,1到了3的位置上,然后变量再将3赋到1的位置上。

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2、冒泡排序:

        

原理:

如图(3):每次都是相邻的俩个比较,而且第一圈比完,最大值就去了后面,每次都减少一位,每次都是从0角标位开始比,如图(4):3大于1,所以将3赋给变量,1到了3的位置上,然后变量再将3赋到1的位置上。

       View Code

(10)查找:

   一般查找:

  

 1 public static int getIndex(int[] arr,int key) 2 3  { 4 5 for(int x=0,x<arr.length;x++) 6 7  { 8 9 if(arr[x]==key) 10 11  { 12 13 return x; //如果arr[x]等于了这个要查找的key值 14 15 } //就返回arr[x]对应的角标 16 17 return -1; //如果不等于就返回 -1 18 19  } 20 21 }

1、折半查找:

前提:必须是有序的数组。

原理:定义3个变量,最小角标min,中间角标mid,最大角标max,

      int  min =0;  mid =(min+max)/2;  max = arr.length-1; 它们分别对应了一个指针,当我们要查找的值大于了中间角标所对应的值,那么将min+1,也就是

min所对应的指针向右移动一位,当要查找的值大于了中间角标所对应的值,那么将max-1,也就是max所对应的指针向左移动一位。如果数组中存在这个值,直到找到为止,但是得确保min<=max。  

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