大家好,我是讯享网,大家多多关注。
一、点的概念
日常生活中,很多东西都可以看成点。汪洋中的小船,sunny 空中的太阳,静夜的星空,绿草中的花朵等等。,都给人点点的感觉,从宏大的天体到微小的花朵。为什么?这个要从点的概念来理解。
欧几里得几何的要点是直线的交点。它只有位置,没有大小和形状。这正是古代数学概念的要点。在造型艺术中,为了能被看见,从视觉的角度来看,点除了它们的位置之外,还必须有大小和各种形状。因此,造型艺术的重点是造型元素的可见性、位置、形状和大小。
造型艺术点的位置是确定的,点的形状也是确定的、多样的。三角形的点不会被认为是圆形的点。除了三角形和圆形,点可以是正方形、椭圆形、有机的、星形、异形甚至象形的。点的大小是相对的,所以点多大不会感觉像平面,点多长不会感觉像线,这要看它的视觉环境。如图4,同样大小的两个圆点,当在它们周围加上更小的圆点时,会感受到外观的视觉效果;当在其周围添加较大的点时,会感觉到较小点的特征。图5是同样的两个细长的点,周围加上更短的点,有一种线条的感觉。当在它周围加上一条更长的线时,它的点的感觉就变得更强烈了。就是星球虽然大,但只要在更大的天空空衬托下,感觉就是一个点。
二、要点的特点
1.点的大小和形状
点作为一种建模元素,在应用设计中经常会遇到大小不一、形状各异等问题。
就尺寸而言,在同样的视觉环境下,相对面积越小,点感就会越强。反之,就会失去积分的性质。
就形状而言,我们可以想象许多点的形状。只要在一定的尺度,一定的视觉环境下,就会有一点点感觉。因为能够感受到的点的大小和尺度都非常有限,所以很难在点上表现出无限的地形变化。所以在实际应用中,对于点的使用,重点不应该是点的形状的变化,而是点空之间的关系。
2.点的视觉和心理反应。
在实际应用中,屏幕上显示的具体情况不同,给人不同的视觉和心理反应。
当屏幕上只出现一个点时,我们的眼睛就会全部聚焦在这个点上。在实际应用中,会起到很好的突出或强调某一部分视觉效果的作用。你可以试着把它变成特定的单词或符号。
当一个画面中同时出现两个点时,一种情况是大小相同的两个点,这样视线从一个点开始,然后移动到另一个点,最后在两个点之间来回反复移动。这对于在应用中突出某一内容也有实际意义。可以用相同的内容重复,使内容在视线中反复出现,从而达到强调的目的。在另一种情况下,大小不同的两个点使眼睛先聚焦在大点上,然后移向小点。这对于在屏幕上直接强调某个内容,并辅以次要内容,有很大的使用价值。
当三个或更多的点同时存在时,它可能感觉像一个虚拟的表面。点越多,其周围的间隔越短,“面”的感觉就越强烈,这对把握画面整体效果,统一画面非常重要。
不同形状的点给人不同的视觉和心理反应。凸点的视觉力量是沿着凸起的方向向外扩张的,凸起的部分越大,向外扩张的力量越大。相反,内凹形状的点的视觉力量随着凹部向内收缩,感觉受到一种外力的压迫。
3.分的错觉
前面讲的是不同点的正常视觉反应。但在某些特殊情况下,圆点会使人产生错误的反应。这种错误的反应来自于人眼的错误视觉,所以被称为“错觉”。
感觉刺激与客观事实不符是一种错觉。任何正常人都会有同样的错觉。如果你用中指和食指在手中斜握一根火柴,会让你感觉断了,摇摇晃晃。在应用程序设计中,有时会避免错觉,但有时它是值得有效利用的。是平面设计中运用错觉的一个很好的例子。利用具有震颤感的错觉图像,表现出两个颤抖的身影。
点的错觉,最明显的就是大小的错觉。是两个大小相同的点。因为周围大小不一的点的存在,产生了大小不一的错觉。是两个大小相同的点。因为在它们周围加了两条有夹角的直线,就产生了左边靠近夹角尖端的点比右边的点大的错觉。而且角度越尖锐,错觉会越明显。
三。点的组成
点构图是点元素在造型中的应用。一方面,点可以直接用来构成图形或图片;另一方面,其他类似点(如文字、图形等。)可以作为间接点。
以下几点分为以下几种形式,以便在实际设计中有效运用。
1.点的不连续合成
(1)点不是等间距连接的。
等间距构图是点与点的中心(点为圆心)保持相同距离的构图。它是点的等间隔的基本构成,它给我们的视觉效果是一种规则的美感。但如果这种构图运用不当,有时会感觉缺乏个性,不适合印象强烈的画面,有变得平淡的危险。如果在等间隔的基础上加上点的大小、形状等因素,就会产生独特视觉效果的构图,也就省去了变得平淡的危险。一个点的中心保持等距离,点的形状有计划地从中心的圆形向各个方向变化成越来越小的圆弧(偏心度越来越大)的椭圆形,产生有序而丰富的秩序感空。
②计划点区间的构成
如果这些点的位置是等间距的,无论这些点的大小或形状如何变化,它们的性能仍然是有限的。如果改变点的位置,其视觉感受会比构图法更好。
点的规划区间构成是点的位置按照一定的规律变化,点与点之间的距离逐渐增大或减小。这种渐变可以按照一定的方向或者变化的方向来完成。具体的变化方式可以从以下几个方面考虑:可以一个方向,两个方向,甚至全部四个方向变化,方向可以不限于水平或垂直,也可以是倾斜或放射状。另外,如果加上形状和大小的变化,会产生意想不到的效果。
它是点的计划区间构成的一种基本形式,可以为计划区间构成的变化提供依据。这是两个方向的有计划的间隔变化。
2.点的连接合成
(1)点的等间隔连接。
点的等间距连接结构是点与点的中心保持等距离并连接它们的结构。由于等间距和连接的双重限制,更改的难度更大,所以在补时必须考虑连接方向和方式的变化。
图17是等间隔连接的基本形式。除了秩序之美,还要注意避免单调乏味。
②点的不等间隔连接结构实际上是随点的大小变化的连接结构。如果加上方向的改变,就会得到不规则的连接结构。该组合物可以获得强刺激效果。
3.点的重叠合成
重叠点有三种方式:重叠、重叠和贯穿重叠。三种不同方式的应用会产生完全不同的视觉效果。重叠的结果是平的。根据点的情况,有时强调外向性格,有时强调外向性格。折叠可以显示距离感或深度感。如果每个点都应用适当的明暗变化,立体感会更强。虽然透明折叠的立体表现减弱,但透明质感会加强,也能产生另一种韵味。
4.点的线和面。
通过点的连接或不连接或重叠,可以形成一条虚线,有时可以起到比实线更大的作用。如果更改组成虚线的点的大小和形状,就可以显示三维字符。如果进一步组合虚线,就可以创建虚拟表面。通过改变点的大小、形状和间隔,可以产生各种明暗色调、立体感和空效果。
它是由连接点的大小变化而形成的一种体感表面的效果。是由不相连的点的大小变化而形成的明暗色调和光感的构成。
5.点的自由合成
点的自由构图,就是不受任何限制和约束,凭设计师的经验和感觉进行的构图。从表面上看,这种构图很简单,可以随意创造出无限的画面效果。但是,要创作出有新意的优秀作品,其实是很难的。做得不好,就会有没有人情味,平淡无奇,泛泛而谈的作品。
它是点的自由构图,是由点的大小和密度的变化而形成的动态画面构图。
是点的自由构成,是方向统一产生的节奏感的构成。
点的自由构图除了注重密度的变化、方向的统一或方向的变化外,还可以从点的大小、形状的变化等技法的运用上进一步考虑,以追求更有运动感、节奏感、空、自由、生动的效果。
本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://51itzy.com/25260.html